12th Standard Syllabus & Materials
12th Standard
TN 12th Computer Applications மின்னணு தரவு பரிமாற்றம் Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th Computer Applications மின் - வணிக பாதுகாப்பு அமைப்புகள் Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th Computer Applications மின்னணு செலுத்தல் முறைகள் Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th Computer Applications மின் - வணிகம் Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th Computer Applications திறந்த மூல கருத்துருக்கள் Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th Computer Applications வலையமைப்பு வடமிடல் Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A

Published on: 13/05/2022
QB365 provides detailed and simple solution for every book back questions in class 12 Computer Applications subject.It will helps to get more idea about question pattern in every book back questions with solution.
latest Book back Questions12ஆம் வகுப்பு Computer Applications / கணினி பயன்பாடுகள் தமிழ் மீடியம் | மாதிரி வினாத்தாள்கள் | முக்கிய வினாக்கள் | கேள்வி விடை தொகுப்பு | வினாத்தாள்கள் | பொதுத்தேர்வு மாதிரி வினாத்தாள்கள் , Computer Applications / கணினி பயன்பாடுகள் பாடத்திற்கான மாதிரி வினாத்தாள்கள், முக்கிய கேள்வி-விடைகள், ஒருமார்க் கேள்விகள், காலாண்டு & பொதுத்தேர்வு கேள்வித் தொகுப்புகள்
Questions + Answers key
Take MCQ Computer Applications Test

1.
PHP ன் if else கூற்றை எடுத்துக்காட்டுடன் விளக்குக.
2.
if else கூற்றை பயன்படுத்தி மாணவர்கள் மேலாண்மை பயன்பாட்டினை உருவாக்குக.
3.
கோப்பினைக் கையாளும் செயற்கூறுகளை பற்றி விரிவாக விளக்குக.
4.
PHP இல் கோப்பு கையாளுதல் செயல்பாடுகளை விரிவாக விளக்குக.
5.
படிவத்தை கையாளும் வழிமுறைகளை விவரி.
6.
PHP இல் MySQL ஐ இணைப்பதற்கான முறையின் வகைகளை விரிவாக விளக்கவும்.
7.
கணினி வலையமைப்பு / வணிக, வீட்டு, மொபைல், சமூக பயன்பாட்டில் பிணையத்தின் சில பயன்பாடுகளை குறிப்பிடவும்.
8.
கணினி வலையமைப்பு மற்றும் இணையம் வரையறுக்க.
9.
மொபைல் வலையமைப்பின் வளர்ச்சி மற்றும் அதன் நன்மை, தீமைகளை விளக்குக.
10.
OSI மாதிரியை அதன் அடுக்குகளோடு விவாதிக்கவும்.
11.
for கூற்றின் கருத்துருக்களை விவரி
12.
foreach மடக்கை எடுத்துக்காட்டுடன் விவரி.
13.
if... elseif ....else கூற்றை எடுத்துக்காட்டுடன் விவரி.
14.
Switch கூற்றை எடுத்துக்காட்டுடன் விவரி.
15.
சுட்டெண் கொண்ட அணி மற்றும் தொடர்புருத்த அணி பற்றி விரிவாக விளக்குக
16.
பலபரிமாண அணி பற்றி விரிவாக எழுதுக.
17.
PHP-ல் செயற்கூறின் கருத்துருக்களை விவரி.
18.
19.
வலைதளம் உருவாக்குதலின் செயல்முறைகளை விரிவாக விளக்குக
20.
21.
தரவுதள மேலாண்மை அமைப்பில் (DBMS) உள்ள பல்வேறு தரவுதள மாதிரிகளை விவரி.
22.
உரைத்தொகுதியிலுள்ள உரையை சட்டத்திற்கு எவ்வாறு மாற்றுவாய்?
23.
பேஜ்மேக்கர் கருவிப்பெட்டியிலுள்ள கருவிகளைப் பற்றி விவரி.
24.
பல்லூடக உருவாக்க குழுவின் பணிகள் மற்றும் பொறுப்புகள் விரிவாக எழுதவும்
25.
அசைவூட்டல் நுட்பங்கள் பற்றி விரிவாக விளக்கவும்.
1.
(i) If கூற்று என்பது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கூற்றுகளை ஒரு குறிப்பிட்ட நிபந்தனையின் அடிப்படையில் பயனர் விரும்பும் வகையில் செயல்படுத்துவதாகும்.
(ii) நிபந்தனை தவறு எனில் else தொகுதி செயல்படுத்தப்படும்.
கட்டளை அமைப்பு :
if (condition)
{
Execute statement (s) if condition is true;
}
else
{
Execute statement (s) if condition is false;
}
எ.கா :
$Pass_Mark = 35;
$Student_Mark = 70;
if ($Student_Mark >= $Pass_Mark){
echo "the student is eligible for the promotion";
} ?>
2.
< ?php
$marks=(80,90,75,85,95);
$total=$marks[0]+$marks[ 1]+$marks[3]+$marks[4];
$avg=$total/5;
if($avg>=90
$grade="A";
elseif ($avg > 75)
$grade="B";
elseif($avg > 60)
$grade="C";
elseif ($avg > =40)
$grade="D";
else
$grade="E";
echo "Grade is:" .$gr
? >
3.
1. PHP கோப்பினை திறத்தல்:
1) fopen ( ) என்பது PHP ல் உள்ள ஒரு அமைப்பு செயற்கூறாகும்.
2) இந்த செயற்கூறானது.
3) இரண்டு அளவுருக்களைக் கொண்டுள்ளது.
4) கோப்பின் பெயரைக் குறிப்பிட ஒன்று மற்றொன்று எந்த முறைமையில் (mode) கோப்பினைத் திறக்க வேண்டும் என்று குறிப்பிடப் பயன்படுகின்றது.
கட்டளை அமைப்பு:
$file _ Object= fopen(" File Name " ", "Read/ WriteMode") or die("Error Message! ");
எ.கா:
< ?PHP
$myfile = fopen("Student. txt", "r") or die("Unable to open file! ");
? >
2. PHP கோப்பினை படித்தல்: fread ( ) செயற்கூறு திறந்துள்ள கோப்பிலிருந்து படிக்க உதவுகின்றது. File object என்பது fopen செயற்கூறிலிருந்து பெறப்படுகின்றது.
கட்டளை அமைப்பு:
fread($file _ Object,filesize("FileName"));
எ.கா:
< ?php
fread($myfile,filesize(" Student. txt"));
? >
3. PHP கோப்பினை மூடுதல்:fclose ( )
செயற்கூறானது திறக்கப்பட்ட ஒரு கோப்பினை மூடுவதற்கு உதவுகின்றது File object என்பது fopen செயற்கூறிலிருந்து பெறப்படுகின்றது.
கட்டளை அமைப்பு: fclose($file _Object);
எ.கா:
< ?php
$myfile = fopen("student.txt", "r");
// some code to be executed ....
fclose($myfile );
? >
4. PHP கோப்பினை எழுதுதல்: fwrite ( ) செயற்கூறானது கோப்பில் எழுத உதவுகிறது.
கட்டளை அமைப்பு:
fwrite($myfile, $txt);
எ.கா:
< ?php
$myfile = fopen("new_school_file. txt","W")
or die("Unable to open file! ");
$txt = "School Name\n";
fwrite($myfile, $txt);
$txt = "Student Name\n";
fwrite($myfile, $txt);
fclose($myfile );
? >
5. PHP கோப்பினை சேர்த்தல்:
file_put_contents ( ) செயற்கூறானது ஒரு கோப்பினைச் சேர்க்க உதவுகின்றது.
கட்டளை அமைப்பு :
file_put_contents(file,data,mode,context)
எ.கா:
< ?php
$txt="student id";
$myfile =file_put_contents('logs.txt',
$txt.
PHP_EOL, FILE_APPEND |LOCK_EX);
? >
4.
கோப்புகளைக் கையாளுதல் வலை பயன்பாடுகளை மேம்படுத்துவதில் உள்ள முக்கியமான செயலாகும். கோப்புகள் பல்வேறு பணிகளுக்கான கீழ்க்கண்ட நிகழ்வுகளில் செயல்படுத்தப்படுகின்றன.
1. PHP கோப்பினை திறத்தல்
2. PHP கோப்பினை படித்தல்
3. PHP கோப்பினை மூடுதல்
4. PHP கோப்பினை எழுதுதல்
5. PHP கோப்பினை சேர்த்தல்
6. PHP கோப்பினை பதிவேற்றம் செய்தல்
1. PHP கோப்பினை திறத்தல்:
fopen() என்பது PHP-உள்ள ஒரு அமைப்பு செயற்கூறாகும். இந்த செயற்கூறானது சேவையகத்திலுள்ள ஒரு கோப்பினைத் திறக்க உதவுகிறது. இது இரண்டு அளவுருக்களைக் கொண்டுள்ளது கோப்பின் பெயரைக் குறிப்பிட ஒன்று. மற்றொன்று எந்த முறைமையில் (mode) கோப்பினைத் திறக்க வேண்டும் (read/ write) என்பதைக் குறிக்கின்றது.
கட்டளை அமைப்பு:
$file _ Object = fopen(" File Name , "Read/ WriteMode") or die("Error Message! ");
எ.கா:
< ?PHP
$myfile fopen("Student.txt", "r") or die("Unable to open file! ");
? >
2. PHP கோப்பினை படித்தல்:
fread ( ) செயற்கூறு திறந்துள்ள கோப்பிலிருந்து படிக்க உதவுகின்றது. File object என்பது fopen செயற்கூறிலிருந்து பெறப்படுகின்றது.
கட்டளை அமைப்பு:
fread($file _ Object,filesize("FileName"));
எ.கா:
< ?php
fread($myfile,filesize(" Student. txt"));
? >
3. PHP கோப்பினை மூடுதல்:
fclose ( ) செயற்கூறானது திறக்கப்பட்ட ஒரு கோப்பினை மூடுவதற்கு உதவுகின்றது File object என்பது fopen செயற்கூறிலிருந்து பெறப்படுகின்றது.
கட்டளை அமைப்பு: fclose($file _Object);
எ.கா:
< ?php
$myfile = fopen("student.txt", "r");
// some code to be executed ....
fclose($myfile );
? >
4. PHP கோப்பினை எழுதுதல்:
fwrite ( ) செயற்கூறானது கோப்பில் எழுத உதவுகிறது.
கட்டளை அமைப்பு:
fwrite($myfile, $txt);
5.
படிவ (< Form >)ஒட்டு, ஆவணத்திலுள்ள அனைத்து படிவ உறுப்புகளைக் கட்டுப்படுத்தவும். ஒரு வழிமுறையைக் குறிப்பிடவும் பயன்படுகின்றது.
PHP-ல் படிவத்தை கையாள்வதில் உள்ள அடிப்படைகள்:
1. POST வழிமுறை: உள்ளீடு செய்யப்படும் தரவானது Post வழிமுறை மூலம் சேவையகத்திற்கு அனுப்பப்பட்டு கிளை கணிப்பொறியின் HTTP request -னுடைய கோரிக்கை உடற்பகுதியில் (request body) சேமிக்கப்படுகின்றது.
2. GET வழிமுறை: உள்ளீடு செய்யப்படும் தரவானது, URL முகவரி வழியாக GET வழிமுறை மூலம் சேவையகத்திற்கு அனுப்பப்படுவதை வினவல் (query string) சரம் என்கிறோம்.
3. உள்ளீடு செய்யப்பட்ட அனைத்துத் தரவினையும் பயனர் Submit பொத்தானை கிளிக் செய்த பிறகும் காண முடியும்.
எ.கா:
Test.html:
< html >
< body >
< form action="welcome.php"method="post" >
Name: < input type="text" name="name" > < br >
E-mail: < input type="text" name="email" > < br >
< input type="submit" >
< /form >
< /body >
< /html >
Welcome.php:
< html >
< body >
Welcome < ?php echo $_POST["name"]; ? > < br >
Your email address is: < ?php echo $_POST["email"]; ? >
< /body >
< /html >
6.
தரவுத்தள இணைப்புகள்:
MySQL தரவுத்தளத்தை அணுகுவதற்கு முன் mysqli_connect() செயற்கூற்றைப் பயன்படுத்தி PHP நிரல் மொழி வழியாக தரவுத்தள சேவையகக் கணினியை இணைக்க வேண்டும்.
கட்டளை அமைப்பு:
mysqli_connect ("Server Name", "User Name", "Pass Word", "DB Name");
இந்த செயற்கூறு தரவுத்தள சேவையகத்துடன் இணைப்பை ஏற்படுத்துவதற்கு நான்கு அளவுருக்களைக் கொண்டுள்ளது.
தரவுத்தள இணைப்பை மேலாண்மை செய்தல்:
கீழ்க்காணும் நிரல் தரவுத்தள இணைப்பை மேலாண்மை செய்ய உதவும் முறைகளையும் அதன் சிறப்புகளையும் விவரிக்கிறது.
$servername = "localhost";
$username = "username";
$password = "password";
$DB_name = "School_DB";
$conn = mysqli_connect($servername, $username, $password,$DB_name);
if (!$conn) {
die("Connection failed: ". mysqli_connect_error());
}
echo "Connected successfully";
?>
மேற்காணும் நிரல் நுணுக்கில், தரவுத்தள சேவையகத்துடன் இணைப்பை ஏற்படுத்த நான்கு மாறிகள் பயன்படுத்தப்பட்டிருக்கிறது.
$ servername - தரவுத்தள சேவையகத்தின் முகவரி IP
$ username - தரவுத்தள சேவையகத்தின் பயனர் பெயர்
$ password - தரவுத்தள சேவையகத்தின் கடவுச்சொல்
$DB-Name - தரவுத்தளத்தின் பெயர்
mysqli_connect() செயற்கூறு இந்த மாறிகளைப் பயன்படுத்தி PHP நிரலிலிருந்து தரவுத்தள சேவையகத்தை இணைக்கிறது. இணைப்பு ஏற்படாவிடில் MySQL பிழைக் குறியீட்டுடன் வெளியீடு தோன்றும். இல்லாவிடில் இணைப்பு ஏற்பட்டிருக்கும்.
7.
வணிகத்தில் வலையமைப்பு:
1. வேகமான கணினி வலையமைப்புகள், வலிமையான இணையம் மற்றும் கம்பியில்லா தொடர்புகள் வணிகத்தின் வழியை மாற்றிவிட்டன.
2. கிளவுட் கம்பியூட்டிங் போன்ற சமீபத்திய தொழில்நுட்பப் பயன்பாடு மூலம், பாதுகாப்பை அதிகரிக்கவோ (அ) பயனர் அணுகலைக் கட்டுப்படுத்தவோ முடியும். இங்கே இணைய உரையாடல்கள் விரைவாக நடக்கும், விரைவு முடிவு எடுத்தல் நிறைய நேரத்தை சேமிக்கிறது. வணிகத்தில் ஒவ்வொரு நொடியும் பணம் என்று அனைவருக்கும் தெரியும்.
3. மின் வங்கிச் சேவை மூலம் ஒருவருக்கொருவர் பணப்பரிவர்த்தனை செய்ய வழிவகை செய்கிறது. இதற்கு Payment Gateways வழிவகை செய்கிறது.
4. இந்த முறையிலேயே குறைந்த விலையில் பொருட்களை வாங்கவும் வழிவகை செய்கிறது.
5. இன்று பொருட்களை பற்றி இணையத்தில் தேடுவது மிகவும் எளிது.
6. இணையத்தின் வழியாக மிக எளிமையாக குறைந்த விலையில் ஒரு பொருளை வாங்க முடியும்.
7. நிறுவன உரிமம் புதுப்பித்தல், பிற சான்றிதழ்கள், பங்கு பராமரிப்பு, இன்டர்நெட் மற்றும் கணினி வலையமைப்புகள் வழியாக எந்த புவியியல் எல்லைகளையும் இல்லாமல் செய்ய முடியும்.
8. அரசு மானியங்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் மயமாக்கல் மூலம் வியாபாரத்தை ஊக்குவிக்கின்றன.
9. இணையத்தால் நேரடி மனித உரையாடல்கள் குறைந்து வருகின்றன. உழைக்கும் சுழலும் கூட சுருங்கி வருகிறது.
10. வாங்குபவரும் நேரடியாக உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்து குறைந்த செலவில் வாங்குவார், நடுத்தர நபர் தரகு கட்டணங்கள் குறைக்கப்படுகின்றன.
வீட்டு வலையமைப்புகள்:
E-banking, e-learning, e-governance, e-health, telemedicine, அழைப்புதவி மையங்கள், வீடியோ கான்பரன்சிங், நினைவுகள் டிஜிட்டல்மயமாக்கல் போன்றவற்றை எளிதாக அணுகவும் மற்றும் பயன்படுத்தவும் முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது.
இ-சந்தையில் (அ) ஆன்லைன் ஷாப்பிங் மூலம் கார், ஆபரணங்கள், அனைத்து பயண டிக்கெட் மற்றும் ரயில் டிக்கெட்டுகள், விமான டிக்கெட்டுகள் இணையம் மற்றும் கணினி வலையமைப்பு மூலமாக எளிதாக செய்ய முடியும்.
மொபைல் வலையமைப்பு:
1. மொபைல் (அ) செல்லுலார் ஃபோன் வழியாக இணையத்தை அணுகுவதற்கு எளிதாக உள்ளது. எங்கு சென்றாலும் நாம் அணுகலாம்.
2. மொபைல் வலையமைப்பு வழியாக யாருடனும் தொடர்பு கொள்ளலாம்.
3. கணினி அறிவு இல்லாத பயனரும் எளிதாக இணையத்தை அணுக மொபைல் வலையமைப்பு உதவுகிறது.
சமூகப் பயன்பாடு:
1. சமூக வலையமைப்பு என்பது ஊடகத்தில் அனைத்து மக்களையும் எளிதாகவும், விரைவாகவும் இணைக்கும் ஊடகமாகும்.
2. உதாரணமாக WhatsApp, முகநூல் (Facebook), டிவிட்டர் வலைப்பதிவுகள் (blogs), Pinterest, instagram, class mates மற்றும் பல.
3. மேலே உள்ள சமூக ஊடகங்கள் மூலம் நாம் வெவ்வேறு வடிவங்களில் நமது சிந்தனைகளை பகிர்ந்து கொள்கிறோம்.
8.
கணினி வலையமைப்பு:
கணினி வலையமைப்பு என்பது வளங்களை பகிர்ந்து கொள்ளும் நோக்கத்திற்காக இணைக்கப்பட்ட கணினிகளின் தொகுப்பு. இது இலக்க வகை தொலைத்தொடர்பு வலையமைப்பின் ஒரு நுட்பமாகும்.
இணையம் :
இணையம் என்பது வலையமைப்புகளின் வலையமைப்பு - உலகளாவிய வலையமைப்பு ஆகும்.
இது உலகளாவிய தனிப்பட்ட வலைப்பின்னல்களின் இணைப்பு. இது கல்வி, தொழில், அரசு மற்றும் தனியார் நிறுவனங்களால் தனித்தனியாக இயக்கப்படுகிறது.
9.
| வளர்ச்சி | சிறப்பம்சம் | நன்மை | தீமை |
| முதலாம் தலைமுறை (1G)-1981 |
NMT வெளியீடு (Nordic Mobile Telephone Communication) |
1. ஒப்புமை பரிமாற்றத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டிருந்தன. 2. மிகக் குறைந்த போக்குவரத்து அடர்த்தி. |
1. மிக மோசமான குரல் தரம். 2. உறுதியற்ற மற்றும் குறியாக்கமற்ற பரிமாற்றங்கள். |
| இரண்டாம் தலைமுறை (2G)-1991 |
GSM (Global System for Mobile Communication) வெளியீடு -900MHz மற்றும் 1800MHz அதிர்வெண் கற்றைகளைப் பயன்படுத்தி பிரபலமான தரநிலை. |
1. இலக்க வகை பரிமாற்றம். தொழில்நுட்பம் பயனரின் அடையாளத்தை அங்கீகரிக்கவும், விலைப்பட்டியல் நோக்கங்களுக்காகவும் பயன்பட்டது. 2. தரவுக் குறியாக்கத்தைக் கொண்டிருந்தது. 3. அனுப்பப்படும் தகவல்களின் அளவை அதிகரிக்க TDMA மற்றும் CDMA வழிமுறையைப் பின்பற்றியது. 4. தரவு பரிமாற்ற வேகம் பொதுவாக 9.6 kbit/s |
1. அணுகல் வலையமைப்புகள் மற்றும் ரூட்டிங் தளங்களுக்கு இடையே தடையற்ற ரோமிங்கைத் தடுக்கிறது. |
| இரண்டிலிருந்து மூன்றுக்கு இடைப்பட்ட தலைமுறை (2.5G)-2000 |
GPRS ( Global Positioning Radio Service) தரவு சேவை வெளியீடு |
1. செய்திகள், படச் செய்திகள் மற்றும் மின்னஞ்சல்களை அனுப்பவும், பெறவும் மொபைல் சாதனங்களைச் செயல்படுத்துகிறது. 2. EDGE -ஐப் பயன்படுத்தி 115 kbit.s முதல் 384 kbit/s வரை இயக்க வேகங்களை அனுமதிக்கிறது. |
1. 2G மற்றும் 3G இடையேயான மொபைல் வலையமைப்பிற்கான வளர்ச்சியில் மிக அதிக காலம் இருந்ததாகக் கருதப்படுகிறது. |
| மூன்றாம் தலைமுறை (3G)-2003 |
UK 3G வெளியீடு -UMTS | 1. பல்வேறு வகையான மொபைல் தொழில் நுட்பத் தரநிலைகளை ஒன்றிணைக்கிறது. 2. தரவு பரிமாற்றத்திற்கான அதிக அதிர்வெண் பட்டைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. |
1. வேறுபட்ட அணுகல் வலையமைப்புகள் மற்றும் ரூட்டிங் தளங்களுக்கு அப்பால் தடையற்ற ரோமிங்கைத் தடுக்கிறது. |
| 1. பல்லூடகச் சேவைகளை அதிகரிக்கின்றது. 2. தரவு பரிமாற்றம், WCDMA தொழில் நுட்பம் மூலம் 384 kbit/s மற்றும் 2048 kbit/s இடையே உள்ள தரவு விகிதங்களைப் பெறுகிறது. |
|||
| நான்காம் தலைமுறை (4G)-2007 |
ஆராய்ச்சி நிலையில் | 1. Adhoc வலையமைப்பு மாதிரியை அடிப்படையாக கொண்டது. 2. நிலையான உள் கட்டமைப்பு செயல்பாடு தேவையில்லை. 3. மொபைல் சாதனங்களுக்கான IP முகவரிக்கு துணை புரிகின்ற உலகளாவிய IPv6 ன் இணைப்பு தேவை. 4. 2 Mbit/s லிருந்து 10-100 Mbit/s வரை ரோமிங் செய்யலாம். 5. தாமதங்களைக் குறைத்து புதிய சேவைகளை வழங்குகிறது. |
1. Adhoc வலையமைப்பில் தன்னைத் தானே வடிவமைத்துக் கொள்வதற்கு மேம்படுத்தப்பட்ட நுண்ணறிவு தேவை. |
| ஐந்தாம் தலைமுறை (5G)-2019 |
4G (LTE/WiMax) - ஐ தொடர்ந்து வரும் நிலை | 1. அதீத தரவு விகித செயல்பாடு (வினாடிக்கு 20 ஜிகா பிட் வேகம்). 2. குறைந்த உழைப்பு 3.ஆற்றல் சேமிப்பு. 4. உயர்ந்த அமைப்பு, திறன் மற்றும் பிற உயரிய சாதன இணைப்பு. |
10.
OSI மாதிரி:
(i) Open System Interconnection (OSI) 1934 ஆம் ஆண்டு கண்டுபிடிக்கப்பட்டது.
(ii) இது மென்பொருளுடன் வலையமைப்பு நெறிமுறைகளை இயக்கும் பொதுவான கட்டமைப்பு ஆகும்.
(iii) மேலும் அமைப்பு பொதுவான வழிகாட்டுதல் அடிப்படையில் உருவாக்கப்படுகிறது. கணினி தொடர்பிற்கான தரநிலைகளை விவரிக்கிறது.
OSI அடுக்குகள்:
(i) பருநிலை அடுக்கு (Physical Layer): இது முதலாம் அடுக்கு ஆகும். இது சாதனங்களுக்கு மின் மற்றும் பருநிலை குறிப்புகளை வரையறுக்கிறது.
(ii) தரவு இணைப்பு அடுக்கு (Datalink Layer): இது இரண்டாம் அடுக்கு ஆகும். இது பரிமாற்றப்படும் தரவுகள் பிழைகள் இல்லாமல் இருப்பதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. இது ஈதர் நெட்டுக்கு 802.3 மற்றும் Wi-Fiக்கு 802.11 போன்ற எளிய நெறிமுறைகளைக் கொண்ட அடுக்காகும்.
(iii) வலையமைப்பு அடுக்கு (Network Layer): இது மூன்றாம் அடுக்கு ஆகும். இது தரவு பொட்டலங்களின் பாதையைத் தீர்மானிக்கிறது. இந்த அடுக்கில் IP முகவரியைப் பயன்படுத்தி தரவுப் பொட்டலங்களின் பாதை கண்டுபிடிக்கப்படுகிறது.
(iv) இடமாற்ற அடுக்கு (Transport Layer): இது நான்காம் அடுக்காகும். இது தரவு வெற்றிகரமாக இடமாற்றம் செய்யப்படுவதை உறுதி செய்கிறது. இது பிழை சோதனை செயல்பாட்டை கொண்டுள்ளது.
(v) தொடர் அடுக்கு (Session Layer): இது ஐந்தாம் அடுக்காகும். இது பல்வேறு வலையமைப்பு நிறுவனங்களுக்கிடையே நிறுவப்பட்ட அமைப்பு தொடரை கண்டறிகிறது. இது கணினிகளிடையே உரையாடல்களை கட்டுப்படுத்துகிறது. உதாரணமாக, தொலைவில் உள்ள ஒரு கணினியை அணுகும் போது உங்கள் கணினிக்கும் தொலைவில் உள்ள கணினிக்கு இடையே தொடர் உருவாக்கப்படுகிறது.
(vi) விளக்கக்காட்சி அடுக்கு (Presentation Layer): இது ஆறாவது அடுக்கு ஆகும். இது அடுத்த (பயன்பாட்டு அடுக்கிற்கு தரவை மொழி பெயர்த்து தருகிறது. குறியாக்கம் மற்றும் மறைகுறியாக்க நெறிமுறைகள் இந்த அடுக்கில் ஏற்படுகின்றன. இது பாதுகாப்பு துளை அடுக்கை (Secure Socket Layer SSL) ஐ ஒத்ததாகும்
(vii) பயன்பாட்டு அடுக்கு (Application Layer): இது ஏழாவது அடுக்காகும். இது கணினியில் உள்ள மென்பொருளை உள்ளடக்கிய பயனர் இடைமுக மேடையாக செயல்படுகிறது.
11.
for மடக்கு: 1. for மடக்கு என்பது முக்கியமான மடக்கு அமைப்பு ஆகும். இது பன்முறை செயல்பாட்டிற்கு பயன்படுகிறது.
2. நிரலர் முன்னதாகவே எத்தனை முறை மடக்கினை செயல்படுத்தப்பட வேண்டும் என்பதை அறிந்திருந்தால் இம்மடக்கினைப் பயன்படுத்தலாம்.
கட்டளை அமைப்பு:
for (init counter; test counter; increment counter) {
code to be executed;
}
அளவுருக்கள்:
1. தொடக்க மதிப்பு மடக்கின் தொடக்க மதிப்பினை இருத்துகிறது.
2. நிபந்தனை: மடக்கின் ஒவ்வொரு சுழற்சியின் போதும் நிபந்தனை சரிபார்க்கப்படும் நிபந்தனை சரி எனில் மடக்கின் உடற்பகுதி செயல்படுத்தப்படும் நிபந்தனை தவறு எனில் மடக்கு முடிவு பெறும்.
3. மிகுப்பு /குறைப்பு : மடக்கின் எண்ணிக்கையை மிகுக்கிறது (அ) குறைகிறது.
எ.கா:
< ?php
for($i=0; $i<=10; $i++)
{
echo "The number is : $i< br >";
}
? >
12.
foreach மடக்கு அணியில் உள்ள உறுப்புகளுடன் மீண்டும் மீண்டும் செயல்பட பயன்படுகிறது.
கட்டளை அமைப்பு:
foreach ($array as $value)
{
//code to be executed;
}
foreach மடக்கின் ஒவ்வொரு சுழற்சியின் போதும் நடப்பு அணி உறுப்பின் மதிப்பானது $value மாறியில் இருத்தப்படுகிறது.
எடுத்துக்காட்டு :
அணியின் உறுப்புகளை அச்சிடுவதற்கான foreach மடக்கு
$array = array(1, 2, 3, 4, 5);
foreach ($array as $value) }
echo $value."
";
கீழ்க்கண்ட கட்டளை அமைப்பு பயன்படுத்தி தொடர்புருத்த அணியில் உள்ள திறவுகோல்கள் மற்றும் மதிப்புகளை foreach மடக்கின் சுழற்சியில் பயன்படுத்தலாம்.
கட்டளை அமைப்பு:
foreach ($array as $key => $value)
{
//code to be executed;
}
foreach மடக்கின் ஒவ்வொரு சுழற்சியின் போதும் நடப்பு அணி உறுப்பின் திறவுகோலானது $key மாறியிலும், மதிப்பானது $value மாறியிலும் இருத்தப்படுகிறது.
வெளியீடு:
1
2
3
4
5
13.
1. if...elseif...else கூற்று என்பது PHP இல் ஒரு நிபந்தனை கூற்றாகும்.
2. இந்தக் கூற்றானது பல நிபந்தனைகளைச் சரிபார்த்து, எந்த நிபந்தனை உண்மை என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு வெவ்வேறு குறிமுறையை இயக்க அனுமதிக்கிறது.
3. இவ்வகையான கூற்றானது 'if' என்ற சிறப்புச் சொல்லுடன் தொடங்கும். அதனைத் தொடர்ந்து ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட 'elseif' இடம் பெறலாம். இறுதியாக 'else' பகுதியுடன் முடிவடையும்.
கட்டளை அமைப்பு:
if (condition1)
{
// code to be executed if conditionl is true;
}
elseif (condition2)
{
// code to be executed if condition1 is false and condition2 is true;
}
elseif (condition3)
// code to be executed if condition1 and condition2 are false and condition3 is true;
}
else
{
// code to be executed if all conditions are false;
}
எடுத்துக்காட்டு
<?php
$ x = 12 ;
if ($x > 20)
{
echo "x is greater than 20";
}
elseif ($x > 15)
{
echo "x is greater than 15 but not greater than 20;
}
elseif (\$ x > 10 )
{
echo "x is greater than 10 but not greater than 15;
}
else
{
echo "x is not greater than 10;
}
?>
வெளியீடு:
x is greater than 10 but not greater than 15
14.
இது ஒரு கிளைபிரிப்புக் கூற்றாகும். ஒரு நிபந்தனையின் அடிப்படையில், தரப்பட்டுள்ள பல்வேறு தேர்வுகளில் ஒன்றுக்குக் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துச் செல்லும்.
switch கூற்று பல நிபந்தனைகளைக் குறிப்பிட பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது வேறுபட்ட நிபந்தனைகளுக்கு, வெவ்வேறு குறிமுறைத் தொகுதியை இயக்குகிறது.
கட்டளை அமைப்பு:
switch (expression)
{
case value1:
//code to be executed if expression = value1; break;
case value2:
//code to be executed if expression = value2: break;
...
default:
// code to be executed if expression is not equal to any of the values;
}
எ.கா :
< ?php
$x = 10;
switch ($x)
{
case 5:
echo "x is equal to 5";
break;
case 10:
echo "x is equal to 10"; break;
case 15:
echo "x is equal to 15"; break;
default:
echo "x is not equal to 5, 10, or 15";
}
: x is equal to 10
15.
சுட்டெண் கொண்ட அணி:
சுட்டெண் கொண்ட அணி என்பது அணியின் உறுப்புகளை அணுக எண் வகை சுட்டெண்ணைப் பயன்படுத்துகிறது. அணியின் சுட்டெண் மதிப்பானது 0 (zero) வில் தொடங்கும்.
PHP இல் சுட்டெண் கொண்ட அணியை உருவாக்க,
(i) காற்புள்ளியால் பிரிக்கப்பட்ட மதிப்புகளை சதுர அடைப்புக் குறிகளுக்குள் கொடுக்க வேண்டும். (அல்லது)
(ii) array() செயற்கூறைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
கட்டளை அமைப்பு
$arrayVariable = [ element1, element2, element3, elementN];
(or)
$arrayVariable = array( element1, element2, element3,... elementN);
எடுத்துக்காட்டுகள்
(a) $fruits = ['apple, 'banana, 'orange'];
(b) $fruits = array('apple, 'banana, 'orange');
மேற்கண்ட எடுத்துக்காட்டில் உள்ள அணியின் உறுப்புகள் "apple", "banana", மற்றும் "orange" ஆகும். முதல் உறுப்பின் சுட்டெண் 0 (zero), இரண்டாவது உறுப்பின் சுட்டெண் 1. மூன்றாவது உறுப்பின் சுட்டெண் 2 ஆகும்.
(c) $numbers = array(1, 2, 3, 4, 5);
(d) $colours = array("red", "green", "blue");
(e) $num = array(10, 10.5, 20, 20.5);
தொடர்புருத்த அணி (Associative array):
தொடர்புருத்த அணி என்பது திறவுகோலும், மதிப்பும் இணைந்த ஒரு தரவு கட்டமைப்பாகும். திறவுகோல்கள் என்பது மதிப்புகளைக் குறிப்பதற்குப் பயன்படுகிறது. மதிப்புகளானது எந்தவொரு தரவினமாகவும் இருக்கலாம். தொடர்புருத்த அணியில் உள்ள திறவுகோல்கள், "லேபிள்கள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. ஏனெனில் அவை தொடர்புடைய மதிப்புகளை லேபிளிடுகின்றன. அல்லது அடையாளப்படுத்துகின்றன.
PHP இல் தொடர்புருத்த அணியை உருவாக்க,
(i) காற்புள்ளியால் பிரிக்கப்பட்ட திறவுகோலும் மதிப்பும் இணைந்த உறுப்புகளை சதுர அடைப்புக் குறிகளுக்குள் கொடுக்கப்படவேண்டும். (அல்லது)
(ii) array() செயற்கூறைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
கட்டளை அமைப்பு

எடுத்துக்காட்டு :
$student = [ "Name" => "Ram", "Age" => 25, "Place" => "Trichy"];
(OR)
$student = array( "Name" => "Ram", "Age" => 25, "Place" => "Trichy" };
16.
1. பலபரிமாண அணி என்பது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகளைக் கொண்ட ஒரு அணி ஆகும்.
2. PHP பல்வேறு வகையான (அ) அளவுள்ள பல பரிமாண அணிகளை உருவாக்க முடியும் அல்லது புரிந்து கொள்ள முடியும்.
3. அதாவது இரண்டு மூன்று நான்கு ஐந்து (அ) அதற்கும் அதிகமான அளவுள்ள பரிமாண அணிகளை உருவாக்கலாம்.
4. ஆனால் பயனர் மூன்றுக்கும் அதிகமான பரிமாணங்களை (அ) நிலைகளைக் கையாளுவது கடினம்.
எ.கா
// A two-dimensional array
$student=array
(
array(“Iniyan”,100,96),
array(“Kavin”,60,59),
array(“Nilani”,1313,139)
);
echo $$student[0][0].”: Tamil Mark: “.$student [0][1].”. English mark: “.$student [0]
[2].”
”;
echo $$student[1][0].”: Tamil Mark: “.$student [1][1].”. English mark: “.$student [1][2].”
”;
echo $$student[2][0].”: Tamil Mark: “.$student [2][1].”. English mark: “.$student [2]
[2].”
”;
?>
17.
PHP-ல் உள்ள செயற்கூறுகள் :
1. ஒரு நிரலில் உள்ள ஒரு தொகுதியின் ஒரு பகுதி குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டு பணிகளை செய்கிறது. (சேர்த்தல், செயற்படுத்துதல், நீக்குதல் கணக்கிடுதல் போன்றவை ). இந்த பகுதி (Segment) செயற்கூறு என்று அழைக்கப்படுகிறது.
2. ஒரு செயற்கூறு என்பது ஒரு வகை துணை நிரல் அல்லது ஒரு நிரலில் உள்ள செயல்முறை ஆகும்.
3. ஒரு செயற்கூறானது அழைப்பின் மூலம் செயற்படுத்தப்படுகிறது. மற்றும் அச்செயற்கூறானது எந்த தரவு வகை மதிப்புகளையும் திருப்பி அனுப்பும் (அ) அந்த நிரலைச் சார்ந்த பகுதியில் உள்ள அழைக்கப்படும் செயற்கூற்றிக்கு வெற்று மதிப்பை அனுப்பும்.
செயற்கூறு வகைகள் :
1. பயனர் வரையறுத்த செயற்கூறுகள்.
2. முன் வரையறுக்கப்பட்ட (அ) அமைப்பு (அ) உள்ளிணைத்த செயற்கூறுகள்.
3. அளபுருக்களை கொண்ட செயற்கூறுகள்.
18.
19.
1. வலையமைப்பு மூலம் வலைத்தள உருவாக்கம் மற்றும் வழங்குதல் பற்றி வலை உருவாக்க கருத்துரு விரிவாக விவரிக்கிறது.
2. வலைப் பொருளடக்க உருவாக்கம், வலைபக்க வடிவமைத்தல், வலைதள பாதுகாப்பு போன்ற வலை உருவாக்கச் செயல்களைக் கொண்டுள்ளது.
3. PHP ஸ்கிரிப்ட் எவ்வாறு வேலை செய்கிறது.
(i) ஸ்கிரிப்ட்டைப் பயன்படுத்தி, வலைதளம் (அ) வலைப்பக்கம் நிரலால் உருவாக்கப்படுகிறது.
(ii) இறுதியாக, வலைதள குறிமுறைகள் அனைத்தும், தொலைதூர சேவையகப் பாதைக்கு நகர்த்தப்படும்.
(iii) பயனாளர் சார்ந்த கணிப்பொறியில் இருந்து இறுதிப்பயனர் உலவியைத் திறந்து, வலைதளம் (அ) வலைப்பக்கத்தில் URL லைத் தட்டச்சு செய்து, வலையமைப்பில் தொலைதூர சேவையகக் கணிப்பொறிக்கு கோரிக்கையைத் தொடங்கி வைக்கிறது.
(iv) பயனாளர் கணிப்பொறியிலிருந்து கோரிக்கையைப் பெற்ற பிறகு, தொலைதூர கணிப்பொறியில் உள்ள குறிமுறையை வலைசேவையகம் தொகுத்து, மொழி பெயர்க்க முயற்சி செய்யும்.
(v) பிறகு பதில் உருவாக்கப்பட்டு வலையமைப்பிலுள்ள வலைச் சேவையகத்திலிருந்து பயனாளர் கணிப்பொறிக்குத் திருப்பி அனுப்பப்படும்.
(vi) இறுதியாக பயனாளர் கணிப்பொறியில் நிறுவப்பட்ட உலவி பதிலைப் பெற்று வெளியீட்டைப் பயனருக்கு காண்பிக்கும்.

20.


21.
தரவுதள தொழில்நுட்பம், உறவுநிலை மற்றும் பொருள் உறவுநிலை பண்புகளைக் கொண்ட மாதிரிகளின் அடிப்படையில் அமைந்துள்ளது. முக்கியமான தரவுதள மாதிரிகள் பின்வருமாறு கொடுக்கப்பட்டுள்ளன.
1. படிநிலை தரவுதள மாதிரி :
(i) IBM- இன் முதல் DBMS ஆன IMS (Information Management System) தகவல் மேலாண்மை அமைப்பு என்பது ஒரு பிரபலமான படிநிலை தரவுதள மாதிரியாக இருந்தது.
(ii) இந்த மாதிரியின் ஒவ்வொரு பதிவிலும் (records) தகவல்கள் மரக்கிளை அமைப்பைப் போன்று பெற்றோர் குழந்தை உறவுநிலையில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது.
(iii) இது உறவுநிலை மாதிரியின் அட்டவணைகளுக்கு (Tables) நிகரானது.

2 . வலையமைப்பு மாதிரி :
(i) முதன் முதலில் Honeywell-இல் உருவாக்கப்பட்ட தரவு மாதிரி IDS (Integrated Data Store) ஆகும்.
(ii) இது படிநிலை தரவுத்தள மாதிரியை ஒத்திருக்கும் தவிர ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் ஒன்றுக்கு மேற்ப்பட்ட உரிமையாளரைக் கொண்டுள்ளனர்.
(iii) பலவற்றுடன் பல உறவுநிலையானது எளிய முறையால் கையாளப்படுகிறது. மூன்று தரவுதள கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது.
(iv) அவை, வலையமைப்புத் திட்டம், துணைத் திட்டம் மற்றும் தரவு மேலாண்மைக்கான மொழி ஆகும்.

3. உறவுநிலை மாதிரி :
(i) Oracle, DB2 ஆகியவை தற்போது பயன்பாட்டில் உள்ள சில உறவுநிலை மாதிரிகள் ஆகும்.
(ii) உறவுநிலை மாதிரி சான்றுரு (instance) மற்றும் திட்டம் (schema) என்ற இரண்டு சொற்களால் வரையறுக்கப்படுகிறது.
(iii) சான்றுரு: வரிசை மற்றும் நெடுவரிசைகளைக் கொண்ட ஒரு அட்டவணை ஆகும்.

4. பொருள் சார்ந்த தரவுத்தள மாதிரி :
(i) இந்த மாதிரி பொருள் நோக்கு நிரலாக்க கருத்துருக்கள் (oop's) மற்றும் தரவுத்தள தொழில்நுட்பங்கள் ஆகிய பிணைப்பை உள்ளடக்கியது. இந்த மாதிரி உறவுநிலை மாதிரியின் அடிப்படையாக உள்ளது.
(ii) பொருள் என்ற மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய எளிய மென்பொருளை பொருள் நோக்கு நிரலாக்கம் பயன்படுத்துகிறது. இவை பொருள் நோக்கு தரவுத்தளத்தில் சேமிக்கப்படுகின்றன.

22.
1. பேஜ்மேக்கரில் உள்ள ஃபிரேம் டூல்களில் ஏதேனும் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி சட்டம் ஒன்றை வரைய வேண்டும்.
2. சட்டத்திற்குள் செருக வேண்டிய உரைத் தொகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.
3. Shift விசையை அழுத்திக் கொண்டு சட்டத்தைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். இப்பொழுது இரண்டு பொருள்களும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டிருக்கும்.
4. பட்டிப்பட்டையில் Element > Frame > Attach Content என்பதைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும்.
5. இப்பொழுது உரையானது சட்டத்திற்குள்.
23.
| கருவியின் பெயர் | கருவிப் பெட்டி | சுட்டுக் குறி | பயன் |
| பாயின்டர் டூல் | உரை மற்றும் வரைகலைப் படங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க நகர்த்த அளவை மாற்ற | ||
| டெக்ஸ்ட் டூல் | உரையை உள்ளிட தேர்ந்தெடுக்க பதிப்பிக்க | ||
| ரொடேட்டிங் டூல் | பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்க மற்றும் சுழற்ற | ||
| க்ராப்பிங் டூல் | வரைகலைகளை ஒழுங்கமைக்க | ||
| லைன் டூல் | ![]() |
நேர்கோடு வரைய | |
| கன்ஸ்ட்ரெய்ன்டு டூல் | ![]() |
கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் கோடுகள் வரைய | |
| ரெக்டாங்கல் டூல் | ![]() |
சதுரம் மற்றும் செவ்வகம் வரைய | |
| ரெக்டாங்கல் ஃபிரேம் டூல் | ![]() |
உரை மற்றும் வரைகலைகளை வைப்பதற்கான செவ்வகங்களை வரைய | |
| எலிப்ஸ் டூல் | ![]() |
வட்டம் மற்றும் நீள்வட்டம் வரைய | |
| எலிப்ஸ் ஃபிரேம் டூல் | ![]() |
உரை மற்றும் வரைகலைகளை வைப்பதற்கான நீள்வட்டங்களை வரைய. | |
| பாலிகான் டூல் | ![]() |
பல கோணங்கள் வரைய | |
| பாலிகான் ஃபிரேம் டூல் | ![]() |
உரை மற்றும் வரைகலைகளை வைப்பதற்கான பல கோணங்களை வரைய | |
| ஹேண்ட் டூல் | பக்கத்தை திரை உருளல் செய்ய | ||
| ஜூம் டூல் | ![]() |
![]() |
பக்கத்தின் அளவை பெரிதாக்கியும் சிறிதாக்கியும் பார்க்க. |
24.
1. தயாரிப்பு மேலாளர் : பல்லூடக உருவாக்குதலில் குறித்த நேரத்தில் முழு தரத்துடன் பல்லூடகத் திட்ட உருவாக்கத்தை வரையறுப்பது மற்றும் ஒருங்கிணைப்பது.
2. பொருளடக்க வல்லுநர் : ஏற்கனவே திட்டமிட்ட பயன்பாட்டின் பொருளடக்கத்தைப் பற்றி அனைத்து ஆராய்ச்சி செயல்பாடுகளையும் செய்வதற்கு பொறுப்பானவர்.
3. ஸ்கிரிப்ட் எழுத்தாளர் : கருத்துக்களை முப்பரிமாண சூழல்களில் காட்சிப்படுத்துகிறார். தேவை ஏற்படின் நிரல் மீது மெய்நிகர் உண்மை ஒருங்கிணைப்பைப் பயன்படுத்தலாம்.
4. உரைப் பதிப்பாளர் : உரை எப்பொழுதும் கட்டமைப்பாகவும் சரியான இலக்கணத்தோடும் இருக்க வேண்டும் என்பதற்கு பொறுப்பானவர்.
5. பல்லூடக வடிவமைப்பாளர் : பல்லூடகத்தின் அனைத்து அடிப்படைத் தொகுதிகளைப் படைப்பாக மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி அசைவூட்டல் போன்றவற்றை ஒருங்கிணைப்பவர்.
6. கணினி வரைகலை கலைஞர் : நிரலின் வரைகலைக் கூறுகளான பின்னணி புல்லட்கள், பொத்தான்கள், பாடப்பதிப்பாய்வு, 3D பொருள்கள், அசைவூட்டல் மற்றும் சின்னங்கள் ஆகியவற்றைக் கையாளும் பங்கினை வகிப்பவர்.
7. ஒலி மற்றும் ஒளிக்காட்சி வல்லுநர் : பதிவு செய்தல், ஒலி விளைவுகளைப் பதிப்பாய்வு செய்தல் மற்றும் இலக்கமாக்கல் ஆகியவற்றுக்கு பொறுப்பானவர்.
8. கணினி நிரலர் : பொருத்தமான மொழியில் குறிமுறை (அ) ஸ்கிரிப்ட் வரிகளை எழுதுபவர்.
9. வலை வல்லுநர் : ஒரு இணைய வலைப் பக்கத்தை உருவாக்க, அதை பராமரிப்பது மற்றும் இணைய சேவைகள் மூலம் பரவலான சமூக அணுகுதலை வழங்குதல்.
25.
அசைவூட்டல் :
அசையா படங்களை மிக விரைவாக காண்பிப்பதன் மூலம் அவற்றைத் தொடர்ச்சியான அசைவு போன்ற உணர்வை கொடுக்கும் செயல்.
அசைவூட்டலில் திரை பொருள் என்பது ஒரு வெக்டர் படமாகும்.
சிறப்பம்சம் :
1. எண் மாற்றத்தைப் பயன்படுத்தி ஒருங்கிணைப்புகளை வரையறுக்க படத்துடன் அதன் பாதையின் இயக்கம் கணக்கிடப்படும்.
2. குறைந்தபட்ச சட்டக விகிதம் விநாடிக்கு 16 சட்டங்கள் என இருந்தால் மென்மையான தோற்றத்தைப் கொடுக்கும்.
3. இயற்கை தோற்றத்திற்கு குறைந்தபட்சம் விநாடிக்கு 25 சட்டகங்களாக இருத்தல் வேண்டும்.
தொழில்நுட்பம் :
(i) அசைவூட்டல் இரு அல்லது முப்பரிமாணங்களைக் கொண்டது.
(ii) திரையில் X மற்றும் Y அச்சுகளுக்கு இடையேயான பரப்பில் இரு பரிமாண அசைவூட்டல் நிழற்படத்தை உயிரோட்டமாகக் கொண்டு வருகிறது.
(iii) முப்பரிமாண அசைவூட்டத்தில் X, Y மற்றும் Z ஆகிய மூன்று அச்சுகளுக்கிடையே உயிரோட்டம் நடைபெறுகிறது.
(iv) அசைவூட்டல் கருவிகள் மிகவும் சக்தி வாய்ந்தவை ஆகும். இரண்டு வகையான அசைவூட்டல்களாவன:
1. பாதை அசைவூட்டல்
2. சட்டக அசைவூட்டல்
1. பாதை அசைவூட்டல் :
மாறாத பின்னணியைக் கொண்ட திரையில் ஒரு பொருளை நகர்த்துவதை உள்ளடக்கியது.
2. சட்டக அசைவூட்டல் :
பல பொருட்கள் ஒரே சமயத்தில் நகர்வதற்கு அனுமதிக்கிறது மற்றும் பின்னணி (அ) பொருள்களும் மாறுகிறது.
12th Standard Syllabus & Materials
12th Standard
TN 12th Computer Applications களப்பெயர் முறைமை (DNS) Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th Computer Applications வலையமைப்பு எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் நெறிமுறைகள் Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th Computer Applications கணினி வலையமைப்பு ஓர் அறிமுகம் Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th Computer Applications PHP-உடன் MySQL-ஐ இணைத்தல் Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
Tamilnadu Stateboard 12th Standard Subjects

Maths

Chemistry

Physics

Biology

Computer Science

Business Maths and Statistics

Economics

Commerce

Accountancy

History

Computer Applications

Biology

Computer Technology

Computer Applications

Computer Science

Business Maths and Statistics

Commerce

Economics

Maths

Chemistry

Physics

Computer Technology

History

Accountancy

Tamil

English

French
Tamilnadu Stateboard Standards