12th Standard Syllabus & Materials
12th Standard
TN 12th English Poem - 6 - Incident of the French Camp Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th English Prose - 6 - On the Rule of the Road Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th English Prose - 5 - The Chair Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th English Supplementary - 4 - The Midnight Visitor Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th English Poem - 4 - Ulysses Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th English Prose - 4 - The Summit Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A

Published on: 24/02/2020
12 ஆம் வகுப்பு கணினி தொழில்நுட்பம் Book back மற்றும் creative முக்கிய வினாக்கள் ( 12th Standard Tamil Medium Computer Technology Book Back and Creative Important Question )
12ஆம் வகுப்பு Computer Technology / கணினி தொழில்நுட்பம் தமிழ் மீடியம் | மாதிரி வினாத்தாள்கள் | முக்கிய வினாக்கள் | கேள்வி விடை தொகுப்பு | வினாத்தாள்கள் | பொதுத்தேர்வு மாதிரி வினாத்தாள்கள் , Computer Technology / கணினி தொழில்நுட்பம் பாடத்திற்கான மாதிரி வினாத்தாள்கள், முக்கிய கேள்வி-விடைகள், ஒருமார்க் கேள்விகள், காலாண்டு & பொதுத்தேர்வு கேள்வித் தொகுப்புகள்
Questions + Answers key
Take MCQ Computer Technology Test

1.
UCS என்பது எதன் குறுக்கம்?
User Coordinate System
User Currency System
User Control System
User Computer System
2.
கட்டளைச் சாளரம் தோன்றவில்லையெனில் எந்த விசைப்பலகை குறுக்குவழிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்?
Ctrl + 1
Ctrl + 9
Ctrl + 8
Ctrl + 7
3.
பயன்பாட்டுப் பட்டியின் மேல் பகுதியில் தோன்றும் பட்டை எது?
Menu
Search
Toolbar
Title
4.
ஆட்டோகேட் என்பது _______ மென்பொருளாகும்.
DTP
Computer-aided design (CAD) and drafting
Text Editing
Video Editing
5.
Oval கருவியை பயன்படுத்தி எவ்வாறு ஒரு வட்டத்தை வரையலாம்?
Ctrl விசையை அழுத்தி வைத்துக் கொண்டே.
Alt விசையை அழுத்தி வைத்துக் கொண்டே.
P விசையை அழுத்தி வைத்துக் கொண்டே.
Shift விசையை அழுத்தி வைத்துக் கொண்டே.
6.
கீழ்கண்ட எந்த கருவி, கருவிப் பலகத்தில் ஒரே குழுவில் இடம்பெறவில்லை.
Rectangle Tool
Oval Tool
Line Tool
PolyStar Tool
7.
கவனத்தை ஈர்க்கும் வகையிலான பதாகைகளை (Banner) _____ மூலம் உருவாக்கலாம்.
Access
Word
Flash
Excel
8.
Flash கோப்புகள் _____ எனவும் அழைக்கப்படுகிறது.
Flash Guides
Flash Movies
Flash Rulers
Flash Timeline
9.
ஒரு புதிய Flash ஆவணத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவாய்?
Insert → New
Ctrl+W
File → New
Ctrl+D
10.
Adobe Flash நிரல் மூலம் நீங்கள் எதனை உருவாக்க முடியும்?
அனிமேஷன்கள்
வலை பயன்பாடுகள்
விளையாட்டு
மேலே உள்ள அனைத்தும்
11.
இணையத்தின் மூலம் நிகழ்நேர நிகழ்ச்சிகளை நேரடியாக ஒளிப்பரப்புவதை ________ என்கிறோம்.
வலை ஒளிப்பரப்பு
வலை தொகுப்பாளர்
தரவு கையாளுதல்
இவற்றில் ஏதும் இல்லை
12.
_________ என்பது அசையா நிழற்படங்களை தொடர்ச்சியான இயக்கமாக காட்சிப்படுத்தும் செயல்.
உரை வடிவம்
ஒலி
MP3
அசைவூட்டல்
13.
பின்வருவனவற்றில் பொருந்தாத ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்கவும்.
TIFF
BMP
RTF
JPEG
14.
சரியான ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து பின்வருவனவற்றை பொருத்துக.
| 1. | உரை | TGA |
| 2. | நிழற்படம் | MIDI |
| 3. | ஒலி | MPEG |
| 4. | ஒளி | RTF |
| A | B | C | D |
| 1 | 2 | 3 | 4 |
| A | B | C | D |
| 2 | 3 | 4 | 1 |
| A | B | C | D |
| 4 | 1 | 2 | 3 |
| A | B | C | D |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
15.
பல்லூடகத்தின் குறைபாடுகளில் ஒன்று அதனுடைய ______.
விலை
ஒத்துப்போதல்
பயன்பாடு
சார்பியல்பு
16.
இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பொருட்களை இணைக்க _______ னை அழுத்தவும்.
Ctrl + D
Ctrl + L
Ctrl + S
Ctrl + A
17.
______ சாவி சமமான தேர்வு செய்யப்பட்ட பொருளின் பிரதியினை உருவாக்க உதவுகின்றது.
Ctrl + D
Ctrl + C
Ctrl + S
Ctrl + A
18.
______ சாவி ஒரு பொருளை தேர்வு செய்ததை நீக்க உதவுகின்றது.
ESC
Ctrl
Shift
Delete
19.
______ சாவியானது Freehand கருவியினை தேர்வு செய்ய உதவுகின்றது.
F2
F3
F4
F5
20.
எத்தனை வகை சுருள்கள் உள்ளன?
5
3
2
7
21.
செந்தர கருவிப்பட்டைக்கு (Standard toolbar) அடுத்திருப்பது _________.
பண்பு பட்டை
தலைப்பு பட்டை
பட்டி பட்டை
நிலைமை பட்டை
22.
_________ என்பது ஒரு வெக்டர் வரைகலை பயன்பாடாகும்.
Pagemaker
Photoshop
Corel Draw
MS Word
23.
ஒரு பொருளின் வெளிப்புறக் கோட்டில் இடப்படும் வண்ணம் ………
எல்லை (stroke)
நிரப்பு (fill)
out – color
paint
24.
நிறுவனங்களால் தயாரிக்கப்படும் செயலற்ற ………
Spot நிறங்கள்
நிறச் சாயம்
வண்ணப் பாணிகள்
லேசர் இங்க்
25.
இரண்டு அல்லது மூன்று வண்ணங்கள் படிப்படியாக இணைந்த கலவை ………
Gradient
நிறக் கலவை (color mix)
Color Palette
எதுவுமில்லை
26.
ஒரு பக்கத்தில் இடம்பெரும் உரைப்பகுதி அல்லது உறுப்பு ………
வரைகலை (Graphics)
திசையன் (vector)
scalar
ஒவ்வொன்றும் வரையாக இருக்கும்
27.
ஒன்றை ஒன்று பார்க்கும் வகையில் அமைந்துள்ள இரண்டு ஆவணப் பக்கங்களின் தொகுதி ………
பரவல் (spread)
கோப்புறை (folder)
கோப்பு (file)
சட்டம் (frame)
28.
ஆவணத்தைச் சுற்றியுள்ள பகுதி ………
ஒட்டுப்பலகை (paste board)
வெள்ளைப் பகுதி (white space)
வெற்றுப்பரப்பு (empty space)
வெற்றிடம் (vacuum)
29.
PageMaker இல் ஆவணத்தை அச்சிடப் பயன்படும் விசைப்பலகை குறுக்கு வழி _______.
Ctrl+A
Ctrl+P
Ctrl+C
Ctrl+V
30.
31.
Place கட்டளை _________ பட்டியில் இடம்பெற்றிருக்கும்.
File
Edit
Layout
Window
32.
_________ கருவி ஆவணத்தின் ஒரு பகுதியைப் பெரிதாக்கிப் பார்க்கப் பயன்படுகிறது.
Text tool
Line tool
Zoom tool
Hand tool
33.
PageMaker ஆவணத்தை மூடுவதற்கான விசைப்பலகை குறுக்கு வழி ______.
Ctrl+A
Ctrl +B
Ctrl+C
Ctrl+W
34.
எந்த பட்டியில் New கட்டளை இடம்பெற்றுள்ளது?
File menu
Edit menu
Layout menu
Type menu
35.
சாதாரண அழிப்பான் போன்று பொருட்களை அழிப்பதற்கு ______ உதவுகிறது.
36.
நீங்கள் _____ கருவி மூலம் சதுரம் வரைய முடியும்.
37.
பணித்தளத்தில் _____ கருவியை பயன்படுத்தி ஒரு நேர்கோட்டை வரையலாம்.
38.
______ பட்டியைக் கிளிக் செய்து Insert Pages விருப்பத்தைப் பெறலாம்.
39.
ஆவணத்தை மேலும் கீழுமாகவும், இடது மற்றும் வலது புறமாகவும் நகர்த்துவதை _________ என்கிறோம்.
40.
_________ பட்டை பேஜ்மேக்கர் ஆவணத்தின் மேல்பகுதியில் இருக்கும்.
41.
Fit page in window
42.
Zoom out
43.
Zoom in
44.
Undo
45.
Paste
46.
Bold, Italic, Portrait, Underline.
47.
Pointer Tool, Line Tool, Hide Tool, Hand Tool
48.
File, Edit, Layout, Type, Zip
49.
Adobe PageMaker, QuarkXPress, Adobe InDesign, Audacity
50.
அ) DTP என்பதன் விரிவாக்கம் Desktop publishing.
ஆ) DTP என்பதன் விரிவாக்கம் Desktop publication.
51.
அ) சுட்டியின் மூலம் மட்டுமே உரையைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும்.
ஆ) சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகையின் மூலம் உரையைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும்.
52.
கீழ்க்கண்டவற்றில் சரியான இணையை தேர்ந்தெடு.
a ) Edit Cut
b ) Edit New
c ) Undo Copy
d ) Undo Redo
53.
ஆட்டோகேடிலிருந்து எவ்வாறு வெளியேறலாம்?
54.
இதுவரை சேமிக்காத கோப்பை முதல் முறையாக சேமிக்கும் பொழுது, பயன்பாட்டுப் பட்டிப்பட்டையிலிருந்து Save அல்லது Save As… என்பதைக் கிளிக் செய்தால் என்ன தோன்றும்?
55.
ERASE கட்டளையை உள்ளிட்ட பின், ஆட்டோகேட் உங்களை என்ன செய்யச் சொல்கிறது?
56.
ஆர்க் மற்றும் சர்க்கிள் பொத்தான்கள் எந்த ரிப்பன் கன்ட்ரோல் பேனலில் உள்ளன?
57.
ஆட்டோகேடில் ஒரு கட்டளை செயல்பாட்டில் இருக்கும் போது அதிலிருந்து எவ்வாறு வெளியேறலாம்?
58.
லைன் (LINE) கட்டளையைப் பயன்படுத்தும் போது பல கோணத்தை முடிக்கப் பயன்படும் விரைவான வழிமுறையைக் கூறு.
59.
காலக்கோட்டின் (Timeline) ன் தேவை என்ன?
60.
Adobe Professional Flash CS6ஐ தொடங்க தேவையான படிநிலைகளை எழுதுக.
61.
Flash என்பது என்ன?
62.
ஒளிக்காட்சி கோப்பு வடிவங்களைப் பட்டியலிடுக.
63.
ஒலி கோப்பு வடிவங்களைப் பட்டியலிடுக.
64.
65.
வரையறு – அசைவூட்டல் மற்றும் அதன் சிறப்பம்சம்.
66.
பல்லூடக கூறுகளைப் பட்டியலிடுக.
67.
Corel Draw வில் கலைத்திறனுள்ள ஊடக கருவி (Artistic Media tool) ஏன் பயன்படுத்தப்படுகின்றது?
68.
Corel Draw வில் ரூலர் (Ruler) ஏன் பயன்படுத்தப்படுகின்றது.
69.
Corel Draw வில் ஒரு பொருள் என்றால் என்ன?
70.
Corel Draw வினை தொடங்குவதற்கு என படிநிலைகளை எழுதுக.
71.
Corel Draw வில் ஒரு புதிய ஆவணத்தை உருவாக்க படிநிலைகளை எழுதுக.
72.
Page tool –ன் பயன் என்ன?
73.
InDesign -ல் pasteboard என்பது என்ன?
74.
InDesign ஆவண சன்னல் திரையில் எது அவசியமானது?
75.
எத்தனை வகையான கிடைநிலை பக்க அமைவுகள் உள்ளன? அவை எவை?
76.
Adobe InDesign என்ன மென்பொருள்?
77.
பேஜ்மேக்கரில் புதிய பக்கங்களை எவ்வாறு செருகலாம்?
78.
தொடர்புள்ள உரைத்தொகுதி என்றால் என்ன?
79.
உரை பதிப்பித்தல் என்றால் என்ன?
80.
பேஜ்மேக்கரில் உள்ள பட்டிப்பட்டை பற்றி குறிப்பு எழுதுக.
81.
பேஜ்மேக்கர் மென்பொருளில் ஒரு புதிய ஆவணத்தை எவ்வாறு திறக்கலாம்?
82.
DTP மென்பொருள்களுக்கு எடுத்துக்காட்டுகள் தருக.
83.
வட்டங்களை உருவாக்கும் பின்வரும் முறைகளை சுருக்கமாக விவரி.
அ. Centre and radius
ஆ. Centre and diameter
84.
LINE கட்டளையில் உள்ள Undo தேர்வின் பயன்களை எழுதுக.
85.
விசைப்பலகை மூலம் LINE, CIRCLE மற்றும் ERASE போன்ற கட்டளைகளை எவ்வாறு விரைவாக உள்ளிடலாம்?
86.
பொருள்களை உருவாக்குவதற்கான ஏதேனும் மூன்று கட்டளைகளைக் கூறு.
87.
Zoom கருவி மற்றும் Hand கருவி வேறுபாடுகளைக் கூறுக.
88.
கீழ்கண்ட செயல்களை செய்ய உதவும் கருவிகளை கூறுக.
அ. கோடு வரைதல்
ஆ. தற்போக்கு உருவம் வரைதல்
இ. நீங்கள் வரைந்தவற்றை அழித்தல்
89.
பல்லூடகத்தில் உள்ள பல்வேறு கோப்பு வடிவங்கள் பற்றி விவரிக்கவும்.
90.
உருவாக்க குழு உறுப்பினர்களின் பணிகள் மற்றும் பொறுப்புகளைப் பற்றி எழுதுக.
91.
அசைவூட்டலின் சிறப்பம்சங்கள் மற்றும் தொழில் நுட்பங்களை விவரிக்கவும்.
92.
பல்லூடக கூறுகளை சுருக்கமாக விவரி.
93.
பொருள்களை வெல்டிங் செய்வதன் மூலம் என்ன பெற முடியும்? பொருள்களை வெல்டிங் செய்வதற்கான படிநிலைகளை எழுதுக.
94.
Corel Draw வில் பிழைகளை சரி செய்ய என்ன செய்ய வேண்டும்? அதனை செய்வதற்கான விசைப்பலகை குறுக்கு வழி என்ன?
95.
Flyout னுடைய எந்த கருவியானது நட்சத்திர கருவியினை கொண்டிருக்கும்?
96.
இரண்டு வகையான சுருள்கள் என்பவை என்ன? விளக்குக.
97.
Corel Draw வில் ஒரு செவ்வகத்தை வரைவதற்கு படிநிலைகளை எழுதுக.
98.
கருவி பலகத்திலுள்ள வரைபட சட்டங்கள் எத்தனை? அவை யாவை?
99.
ஒரு பொருளை எப்படி உருவாக்குவாய் என விரிவாக விவரி?
100.
எழுத்துக்களை மேலொட்டு அல்லது கீழோட்டு என எவ்வாறு மாற்றுவாய்?
101.
பெரிதாக்குதலுடன் (Zooming) தொடர்புடைய சார்புகளுக்கான அனைத்து விசைப்பலகை குறுக்குவழிகளை பற்றி எழுதுக
102.
InDesign -ல் உள்ள View கட்டளைகள் யாவை?
103.
கருவி பலகத்தில் (Tools panel) உள்ள ஏதேனும் 3 கருவிகளை பற்றி எழுதுக
104.
கருவி பலகத்தை ( Tools panel ) பற்றி விரிவாக விளக்கவும்
105.
மாஸ்டர் பக்கத்தில் பக்க எண்களை எவ்வாறு சேர்ப்பாய்?
106.
107.
உரை உள்ள சட்டங்களை எவ்வாறு இணைப்பாய்?
108.
பிரிக்கப்பட்ட உரைத்தொகுதியை எவ்வாறு சேர்ப்பாய்?
109.
பேஜ்மேக்கரில் உள்ள ஏதேனும் மூன்று கருவிகளின் குறும்படங்களையும், அதன் பயன்களையும் கூறு.
110.
பேஜ்மேக்கரில் உள்ள ஏதேனும் மூன்று கருவிகளையும் அதன் விசைப்பலகை குறுக்கு வழிகளையும் கூறு.
111.
பேஜ்மேக்கர் என்றால் என்ன? அதன் பயன்களை கூறு.
112.
ரெக்டாங்கல் பொருளைப் பற்றி எழுதுக. ஆட்டோகேடில் செவ்வகம் வரைவதற்கான வழிமுறைகளைக் கூறு.
113.
கட்டளைச் சாளரம் பற்றி விவரி.
114.
ஆட்டோகேட் இடைமுகத்தைப் பற்றி விவரி.
115.
Tools பலகத்தில் காணப்படும் கருவிகள் சிலவற்றை விவரி.
116.
Flash சன்னல் திரையில் பயன்படுத்தும் கூறுகளை விவரி.
117.
பல்லூடக கோப்பில் உள்ள வெவ்வேறு கோப்பு வடிவங்களை விவரிக்கவும்.
118.
அசைவூட்டல் நுட்பங்கள் பற்றி விரிவாக விளக்கவும்.
119.
பல்லூடக செயல்கள் பற்றி விரிவாக விளக்கவும்.
120.
பாதையில் உரையினை பொருத்துதல் பற்றி விரிவாக எழுது.
121.
பலகோணங்களை (Polygon) யை படிநிலைகளை எழுதுக.
122.
சுருளினை (Spiral) வரைய படிநிலைகளை எழுதுக.
123.
பாதையில் ஒரு வகையினை உருவாக்க படிநிலைகளை எழுதுக
124.
சிறு குறிப்பு எழுதுக
(i) பயன்பாட்டு பட்டை (Application bar)
(ii) ஆவண தொகுதி (Document Tab)
(iii) கருவி பலகம் (Tools panel)
125.
InDesign-ல் புதிய ஆவணத்தை உருவாக்குவதற்கான படிநிலைகளை எழுதுக
126.
உரைத்தொகுதியிலுள்ள உரையை சட்டத்திற்கு எவ்வாறு மாற்றுவாய்?
127.
பேஜ்மேக்கர் கருவிப்பெட்டியிலுள்ள கருவிகளைப் பற்றி விவரி.
1.
(a)
User Coordinate System
2.
(b)
Ctrl + 9
3.
(b)
Search
4.
(b)
Computer-aided design (CAD) and drafting
5.
(d)
Shift விசையை அழுத்தி வைத்துக் கொண்டே.
6.
(c)
Line Tool
7.
(c)
Flash
8.
(b)
Flash Movies
9.
(c)
File → New
10.
(a)
அனிமேஷன்கள்
11.
(a)
வலை ஒளிப்பரப்பு
12.
(d)
அசைவூட்டல்
13.
(c)
RTF
14.
(c)
| A | B | C | D |
| 4 | 1 | 2 | 3 |
15.
(a)
விலை
16.
(b)
Ctrl + L
17.
(a)
Ctrl + D
18.
(c)
Shift
19.
(d)
F5
20.
(c)
2
21.
(a)
பண்பு பட்டை
22.
(c)
Corel Draw
23.
(a)
எல்லை (stroke)
24.
(a)
Spot நிறங்கள்
25.
(a)
Gradient
26.
(a)
வரைகலை (Graphics)
27.
(a)
பரவல் (spread)
28.
(a)
ஒட்டுப்பலகை (paste board)
29.
(a)
Ctrl+A
30.
(a)
31.
(a)
File
32.
(c)
Zoom tool
33.
(d)
Ctrl+W
34.
(a)
File menu
35.
( )
(Eraser)
36.
( )
(Rectangle)
37.
( )
(Line)
38.
( )
Layout
39.
( )
திரைஉருளல்
40.
( )
தலைப்பு
41.
சாளரத்தின் அளவை, திரையின் அளவிற்கு பொருத்துவதற்காக அளவிடுதல்.
42.
முந்தைய முன் வடிவமைக்கப்பட்ட சதவிதத்தை குறைத்தல் மற்றும் திரும்பப்பெறல்
43.
அடுத்த முன்வடிவமைக்கப்பட்ட சதவிதத்திற்கு உருப்பெருக்க செய்ய
44.
Ctrl+Z
45.
Ctrl+V
46.
Portrait
47.
Hide Tool
48.
Zip
49.
Audacity
50.
DTP என்பதன் விரிவாக்கம் Desktop publishing.
51.
சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகையின் மூலம் உரையைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும்.
52.
Edit Cut
53.
1. மூடு (X) பொத்தானைச் கிளிக் செய்ய வேண்டும்.
2. ஆட்டோகேட் வரைபடத்தை சேமிக்க வேண்டுமா என வினா எழுப்பும். உங்கள் வரைபடத்தை சேமிக்காமல் மூடுவதற்கு No பொத்தானைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். ஆட்டோகேட் உங்கள்
வேலையை வட்டில் பதிவு செய்யாமல் வெளியேறும்.
54.
1. Save Drawing As உரையாடல் பெட்டி தோன்றும்.
2. அதில் File name உரைப்பெட்டியில் வரைபடத்திற்கான பெயரைக் கொடுத்து Save பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
55.
1. ERASE கட்டளையை உள்ளிட்ட பின் Auto CAD, அழிக்க வேண்டிய பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கக் கூறும்.
2. அழிக்க வேண்டிய அனைத்து பொருள்களையும் தேர்வு செய்த பின் Enter விசையையோ (அ) சுட்டியை வலது கிளிக் செய்து Erase என்பதைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.
56.
Arc மற்றும் Circle பொத்தான்கள் Home தொகுதியில் உள்ள Draw பேனலில் உள்ளன.
57.
ஒரு கட்டளையைத் தவிர்க்க அல்லது அக்கட்டளையிலிருந்து வெளியேற விசைப்பலகையில் ESC விசையை (Escape) அழுத்த வேண்டும்.
58.
1. இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தொடர்ச்சியான கோடுகளை வரையும் போது, Close விருப்பமானது முதல் கோட்டின் தொடக்கப்புள்ளியையும், கடைசி கோட்டின் முடிவுப்புள்ளியையும் இணைக்கப் பயன்படுகிறது.
2. முடிவுப் புள்ளியை சுட்டியைக் கிளிக் செய்து குறிப்பிட்டால், வரைபடத்தை முடிக்க கட்டளை வரியில் C எனத் தட்டச்சு செய்து நுழைவு விசையை அழுத்த வேண்டும்
59.
(i) காலக்கோடு என்பது சலனப்படத்தை உருவாக்கும் ஒவ்வொரு சட்டகம், அடுக்கு மற்றும் காட்சியின் பதிவு ஆகும்.
(ii) இது அடுக்குகள் மற்றும் சட்டகங்களை பயன்படுத்தி சலனப்படத்தின் உள்ளடக்கத்தை கட்டுப்படுத்தி ஒருங்கிணைக்கிறது.
(iii) ஒவ்வொரு உறுப்பின் தோற்றத்தையும் அசைவூட்டத்தையும் தெளிவாகக் காட்டப் பயன்படுகிறது.
60.
Start > All programs > Adobe Flash Professional CS6 ஐத் தேர்வு செய்யவும்
61.
(i) Flash என்பது அசைவூட்டங்களை உருவாக்கப் பயன்படும் ஒரு மென்பொருள் ஆகும்.
(ii) இது அடிப்படைப் பொருள்களை வரையவும், காட்சிகளை உருவாக்கவும் பல்வேறு கருவிகளைக் கொண்டுள்ளது.
62.
AVI (Audio Video Interleave)
MPEG (Moving Pictures Experts Group)
WMV (Windows Media Video)
MOV (QuickTime format)
FLV (Adobe Flash Video Format)
63.
WAV (Waveform Audio File format)
MP3 (MPEG Layer-3 format)
OGG
AIFF(Audio Interchange File Format)
WMA (WindowsMediaAudio)
RA (RealAudio Format).
64.
65.
அசைவூட்டல் : அசையா படங்களை மிக விரைவாக காண்பிப்பதன் மூலம் அவற்றைத் தொடர்ச்சியான அசைவு போன்ற உணர்வை கொடுக்கும் செயல். அசைவூட்டலில், திரை பொருள் என்பது ஒரு வெக்டர் படமாகும்.
சிறப்பம்சம் :
1. எண் மாற்றத்தைப் பயன்படுத்தி ஒருங்கிணைப்புகளை வரையறுக்க படத்துடன் அதன் பாதையின் இயக்கம் கணக்கிடப்படும்.
2. குறைந்தபட்ச சட்டக விகிதம் விநாடிக்கு 16 சட்டங்கள் என இருந்தால் மென்மையான தோற்றத்தைக் கொடுக்கும்.
3. இயற்கை தோற்றத்திற்கு குறைந்தபட்சம் விநாடிக்கு 25 சட்டகங்களாக இருத்தல் வேண்டும்.
66.
1. உரை
2. நிழற்படம்
3. ஒலி
4. ஒளி
5. அசைவூட்டல்
67.
Corel DRAW-ல் கலைத்திறனுள்ள ஊடகக் கருவி. ஆவணத்தில் கலை தூரிகை, தெளிப்பு மற்றும் calligraphic விளைவுகளைச் சேர்ப்பதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றது.
68.
ரூலர்கள் ஒரு ஆவணத்தில் பொருட்களின் அளவு மற்றும் நிலையைத் தீர்மானிக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
69.
பொருள் என்பது படம், வடிவம், கோடு, உரை, வளைவு, சின்னம், அல்லது அடுக்கு போன்ற வரைபடத்தின் ஒரு உறுப்பு. கருவிகளைக் கொண்டு உருவாக்கும் வரைபடங்கள் பொருட்கள் எனப்படும்.
70.
தொடக்கப் பட்டியை பயன்படுத்தி தொடங்குதல் :
Start > All Programs > CorelDRAW Graphics Suite 2018 > Corel DRAW 2018 என்பதை தேர்ந்தெடுத்தால் வரவேற்புத் திரை தோன்றும்.
குறுக்குவழியைப் பயன்படுத்துதல் : கணினி திரைமுகப்பில் உள்ள CorelDRAW 2018 சின்னத்தின் மீது சுட்டியை வைத்து இரட்டை கிளிக் செய்து Corel DRAWஐ திறக்கலாம்.
71.
1. Corel DRAW வரவேற்பு திரையில் New Document பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
2. இப்போது Create a New Document உரையாடல் பெட்டி தோன்றும்.இது ஆவணத்தின் பல பண்புகளை உள்ளிட அனுமதிக்கிறது.
3. நீங்கள் அதில் ஆவணத்திற்கு பெயரிடவும், பக்க அளவு அமைக்கவும், CMYK (அ) RGB போன்ற நிற முறைமையைத் தேர்வு செய்யவும். வண்ண விவரங்களையும் அமைக்கலாம்.
4. OK பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
72.
ஒரு ஆவணத்தின் உள்ளே பல்வேறு பக்க அளவுகளை உருவாக்க Page tool பயன்படுகிறது .
வெவ்வேறு பக்க அளவுகளை உருவாக்க :
1.Shift + P யை அழுத்தி பக்க கருவிகளைத் தேர்ந்தெடுக்க கிளிக் செய்யவும் .
2.இப்பொழுது கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தில் ( Control Page )உள்ள தேர்வைப் பயன்படுத்தி பக்க அமைவை மாற்றவும் .
73.
(i) ஓட்டுப்பலகை என்பது ஆவணச் சன்னலைச் சுற்றியுள்ள சாம்பல் நிறப்பகுதி ஆகும் .
(ii) ஒரு பக்கத்தில் உருப்படிகளைச் செருகுவதற்கு முன்பு ஓட்டுப்பலகையில் அவற்றை வைக்கலாம்.
74.
(i) முதல் முறையாக InDesign ஐ - தொடங்கும் போது தானமைவாக இடம் பெறும் பணித்தளம் " Essentials " எனப்படும்
(ii) இது மேலே கட்டுப்பாட்டுப் பலகம் , இடப்புறம் கருவிப்பலகம் ஆகியவற்றுடன் InDesign சன்னல் திரையில் தோன்றும் .
75.
இரண்டு வகையான பக்க அமைவுகள் :
1. Landscape
2. Portrait
76.
(i) InDesign என்பது பக்க வடிவ அமைவு மென்பொருள் நிரலாகும்.
(ii) ஆவணப் பக்கங்களில் உரை மற்றும் வரைகலையின் நிலைப்பாட்டை எளியதாக்க அனுமதிக்கும் கருவிகளை பக்க அமைவு மென்பொருள் கொண்டுள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, InDesign-ஐப் பயன்படுத்தி, ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் கட்டுரைகள் (articles) மற்றும் படங்களை உள்ளடக்கிய செய்திமடலை (Newsletter) நீ உருவாக்கலாம்.
(iii) வடிவமைப்பிற்கும் மற்றும் வலையில் அச்சிடுவதற்கு ( அ ) பயன்படுத்துவதற்கான ஆவணங்களை உருவாக்குவதற்கும் பயன்படுகிறது.
77.
1. சேர்க்க வேண்டிய பக்கத்திற்கு முதல் பக்கத்தில் கிளிக் செய்யவும்.
2. பட்டிப்பட்டையில் Layout > Insert Pages என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.
3. Insert Page உரையாடல் பெட்டி தோன்றும்.
4. Insert உரைப்பெட்டியில் சேர்க்க வேண்டிய பக்கங்களின் எண்ணிக்கைகளை உள்ளிடவும்.
5. தற்போதைய பக்கத்திற்கு பின்பு புதிய பக்கத்தைச் சேர்க்க page(s) கீழிறங்கு பட்டியில் 'after' என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.
6. Insert பொத்தானை அழுத்தவும்.
7. இப்பொழுது புதிய பக்கங்கள் சேர்க்கப்பட்டிருக்கும்.
78.
ஒரு உரைத்தொகுதியிலுள்ள உரையானது மற்றொரு உரைத்தொகுதிக்குள் செல்லுமாறு, ஒரு உரைத்தொகுதியை மற்றொரு உரைத்தொகுதியுடன் இணைக்கவோ அல்லது தொடர்புபடுத்தவோ முடியும். இவ்வாறு தொடர்புபடுத்தப்பட்டிருக்கும் உரைத்தொகுதிகளுக்கு தொடர்புள்ள உரைத்தொகுதிகள் (Threading text blocks) என்று பெயர்.
79.
உரைபதிப்பித்தல் : ஆவணத்தில் உள்ள உரையில் மாற்றங்கள் செய்வது உரை பதிப்பித்தல் (Text Editing) எனப்படும். உரையை சேர்த்தல், நீக்குதல், பிழை திருத்துதல், நகர்த்துதல் மற்றும் நகலெடுத்தல் போன்ற செயல்கள் அடங்கும்.
80.
பட்டிப்பட்டை :
(i) இந்தப் பட்டை File, Edit, Layout, Type, Element, Utilities, View, Window, Help போன்ற பட்டிகளைக் கொண்டுள்ளது.
(ii) ஒரு பட்டியில் கிளிக் செய்தால் பல கட்டளைகள் மற்றும் துணைப்பட்டிகளுடன் கூடிய கீழ்விரி பட்டியல் தோன்றும்.
81.
1. பட்டிப்பட்டையில் File>New என்பதைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும் அல்லது விசைப்பலகை மூலம் Ctrl+N என்பதை அழுத்த வேண்டும். Document Setup உரையாடல் பெட்டி தோன்றும்.
2. இந்த உரையாடல் பெட்டியில் புதிய ஆவணத்திற்குத் தேவையான அளவுகளை உள்ளீடு செய்ய வேண்டும்.
3. பிறகு OK பொத்தானை அழுத்த வேண்டும்.
82.
i). அடோப் பேஜ்மேக்கர் (Adobe PageMaker)
ii). அடோப் இன்டிசைன் (Adobe InDesign)
iii). குவார்க் எக்ஸ்பிரஸ் (Quark XPress)
83.
a) Center and radius மூலம் வட்டம் வரைதல் :
1. ரிப்பனில் Home > Draw > Circle > Center, Radius என்ற வரிசையில் கிளிக் செய்யவும்.
2. மையப்புள்ளியைக் குறிப்பிட வரைகலை சன்னல் திரையில் ஆர்பிட்டரி பாய்ன்ட்டை
3. தேர்ந்தெடுக்கவும். ஆரத்தின் அளவை உள்ளிட்டு நுழைவு விசையை அழுத்தவும்.
b) Center and diameter மூலம் வட்டம் வரைதல் :
1. ரிப்பனில் Home > Draw > Circle > Center, Diameter என்ற வரிசையில் கிளிக் செய்யவும். (அ) கட்டளை வரியில் CIRCLE அல்லது C எனத் தட்டச்சு செய்யவும்.
2. கட்டளை வரியில் கீழ்க்கண்ட செய்திகள் தோன்றும்.
Specify center point for circle or [3P/2P/Trr (tan tan radius) :
திரையில் ஏதேனும் ஒரு புள்ளியில் சுட்டியின் இடது பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும் (அ) மதிப்பை உள்ளிடவும்.
Specify radius of circle or (Diameter) :
விட்டத்தை உள்ளிட D எனத் தட்டச்சு செய்யவும்.
Specify diameter of circle:
விட்டத்தின் அளவை தட்டச்சு செய்யவும்.
84.
1. ஒரு கோடு வரையும் போது முடிவுப் புள்ளியைத் தவறாகக் குறிப்பிட்டுவிட்டால், Undo கட்டளை மூலம் கடைசியாகக் குறிப்பிட்ட புள்ளியை நீக்கிவிட்டு, முந்தைய கட்டத்திற்குச் செல்லலாம்.
2. இந்தக் கட்டளையை பலமுறை பயன்படுத்த, கட்டளை வரியில் இந்த விருப்பத்தைப் பயன்படுத்த முடியும்.
3. Specify next point (or) [Undo] கட்டளை வரியில் Undo அல்லது U எனத் தட்டச்சு செய்ய வேண்டும்.
4. சுட்டியை வலது கிளிக் செய்து தோன்றும் பட்டியலில் உள்ள Undo விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தும் இதைச் செய்யலாம்.
85.
| கட்டளை | குறுக்குவழி |
| LINE | L |
| CIRCLE | C |
| ERASE | E |
86.
LINE கட்டளை
CIRCLE கட்டளை
RECTANGLE கட்டளை
ARC கட்டளை
87.
| Zoom கருவி | Hand கருவி |
| 1. மேடையின் எந்த பகுதியையும் பெரிதாக்குவதற்கு மற்றும் சிறிதாக்குவதற்குப் பயன்படுகிறது. | மேடையை நகர்த்தப் பயன்படுகிறது. |
| 2.பொருளின் காட்சி அளவை மாற்றுகிறது. | உருப்பெருக்க அளவை மாற்றியமைக்காமல் பொருள்களைப் பார்க்க உதவுகிறது. |
| 3. பொருட்களை பெரிதாக்க (அ) சிறிதாக்க விருப்பத் தேர்வுகள் பகுதியில் உள்ள Enlarge (அ) Reduce modifiers உதவுகிறது. | மேடையில் பொருளின் ஒரு பகுதியை மட்டும் நெருக்கமாய் பார்க்க உதவுகிறது. |
88.
அ) Line கருவி.
ஆ) Pencil கருவி.
இ) Eraser கருவி.
89.
RTF ( Rich Text Format) : மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்தால் 1987 ஆம் ஆண்டு குறுக்கு பணித்தள ஆவணங்களின் பரிமாற்றங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட முதன்மைக் கோப்பு வடிவம். Plain Text : Notepad, Gedit, போன்ற உரை பதிப்பான்களில் இக்கோப்புகளைத் திறக்கலாம். படிக்கலாம் மற்றும் பதிப்பாய்வு செய்யலாம்.
நிழற்பட வடிவங்கள் :
TIFF(Tagged Image File Format):
கணிப்பொறி பதிப்பக உலகில் பொதுவான வடிவம் மற்றும் கணினிகளுக்கிடையே பெரிய கோப்புகளை அனுப்புவதற்கு வசதியான வடிவமாகும்.
BMP(Bitmap) : மிகவும் பெரியது மற்றும் குறுக்கமற்றது. எனவே அதிக தெளிவுத்திறன் (அ) பெரிய நிழற்படங்களுக்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
DIB (Device Independent Format) :
கோப்புகளை பல்வேறு சாதனங்களில் காண்பிக்க அனுமதிக்கிறது.
GIF(Graphics Interchange Format) :
குறுக்கப்பட்ட நிழற்பட வடிவம் மற்றும் குறைந்த அளவு வண்ணங்களைப் பயன்படுத்தும் வரைகலைக்கு மிகச் சிறந்த பொருத்தமான வடிவம்.
JPEG(Joint Photographic Experts Group):
அதிகபட்ச நிழற்பட குறுக்கத்தை அடைவதற்கான வடிவம் ஆகும். புகைப்படம், இயற்கை கலை வேலைப்பாடு மற்றும் அதைப் போன்றவற்றுடன் நன்றாக வேலை செய்யும்.
TGA (Targa) : அதிகத் தெளிவுத்திறன் நிழற்படங்களுக்கான முதல் பிரபலமான வடிவமாகும். பெரும்பான்மையான ஒளிக்காட்சி பிடிப்புப் பலகைகள் இதை ஆதரிக்கின்றன.
PNG(Portable Network Graphics) :
குறைந்த இழப்பு, சிறியது மற்றும் நன்கு குறுக்கப்பட்ட செவ்வக நிழற்படங்களாகச் சேமிக்கப்படும், சிறந்த திரையிடும் தேர்வுகளுடன் முழுவதுமாக ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டுள்ளது.
இலக்க ஒலிக் கோப்பு வடிவங்கள் :
WAV(Waveform Audio File Format) : விண்டோஸில் குறுக்கப்படாத ஒலிக் கோப்புகளைச் சேமிக்கும் பிரபலமான வடிவம்.
MP3 (MPEG Layer-3 Format) : இசையை சேமிக்கவும், பதிவிறக்கம் செய்யவும் மிகவும் பிரபலமான வடிவம்.
OGG : சிறந்த ஓட்டத்தினை அடைவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட இலவச திறந்த மூல கொள்கலன் வடிவம்.
AIFF (Audio Interchange File Format) : Apple நிறுவனம் பயன்படுத்தும் தரமான ஒலி வடிவம்.
WMA (Windows Media Audio) :
பதிப்புரிமை பாதுகாப்பிற்காக DRM (Digital Right Management) திறன்களோடு மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்தால் வடிவமைக்கப்பட்ட வடிவம்.
RA (Real Audio Format) : இணையத்தில் ஒலியின் ஓட்டத்திற்காக வடிவமைப்பட்ட வடிவம்.
இலக்க ஒளிக்காட்சிக் கோப்பு வடிவங்கள் :
AVI(Audio Video Interleave) :
விண்டோஸிற்கான ஒளிக்காட்சிக் வடிவமாகும். ஒலி மற்றும் படத்தின் கூறுகளைக் கோப்பில் மாற்று நெடுவரிசைத் தொகுப்பில் சேமிக்கப்படுகிறது.
MPEG ( Moving Picture Experts Group) : இலக்க ஒளிக்காட்சி மற்றும் ஒலிக் குறுக்கத்தை ISO குழுவினரால் உருவாக்கப்படும் ஒரு தர நிலை ஆகும்.
90.
1. தயாரிப்பு மேலாளர்: பல்லூடக உருவாக்குதலில் குறித்த நேரத்தில் முழு தரத்துடன் பல்லூடகத் திட்ட உருவாக்கத்தை வரையறுப்பது மற்றும் ஒருங்கிணைப்பது.
2. பொருளடக்க வல்லுநர் : ஏற்கனவே திட்டமிட்ட பயன்பாட்டின் பொருளடக்கத்தைப் பற்றி அனைத்து ஆராய்ச்சி செயல்பாடுகளையும் செய்வதற்கு பொறுப்பானவர்.
3. ஸ்கிரிப்ட் எழுத்தாளர் : கருத்துருக்களை முப்பரிமாண சூழல்களில் காட்சிப்படுத்துகிறார், தேவை ஏற்படின் நிரல் மீது மெய்நிகர் உண்மை ஒருங்கிணைப்பைப் பயன்படுத்தலாம்.
4. உரை பதிப்பாளர் : உரை எப்பொழுதும் கட்டமைப்பாகவும் சரியான இலக்கணத்தோடும் இருக்க வேண்டும் என்பதற்கு பொறுப்பானவர்.
5. பல்லூடக வடிவமைப்பாளர் : பல்லூடகத்தின் அனைத்து அடிப்படைத் தொகுதிகளைப் படைப்பாக்க மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி அசைவூட்டல் போன்றவற்றை ஒருங்கிணைப்பவர்.
6. கணினி வரைகலை கலைஞர் : நிரலின் வரைகலைக் கூறுகளான பின்னணி, புல்லட்கள், பொத்தான்கள், பாடப்பதிப்பாய்வு, 3D பொருள்கள், அசைவூட்டல் மற்றும் சின்னங்கள் ஆகியவற்றைக் கையாளும் பங்கினை வகிப்பவர்.
7. ஒலி மற்றும் ஒளிக்காட்சி வல்லுநர்: பதிவு செய்தல். ஒலி விளைவுகளைப் பதிப்பாய்வு செய்தல் மற்றும் இலக்கமாக்கல் ஆகியவற்றுக்கு பொறுப்பானவர்.
8. கணினி நிரலர் : பொருத்தமான மொழியில் குறிமுறை (அ) ஸ்கிரிப்ட் வரிகளை எழுதுபவர்.
9. வலை வல்லுநர் : ஒரு இணைய வலைப் பக்கத்தை உருவாக்க, அதை பராமரிப்பது மற்றும் இணைய சேவைகள் பரவலான சமூக அணுகுதலை வழங்குதல்.
91.
சிறப்பம்சங்கள் :
அசைவூட்டலில், திரை பொருள் என்பது ஒரு வெக்டர் படமாகும்.
1. எண் மாற்றத்தைப் பயன்படுத்தி ஒருங்கிணைப்புகளை வரையறுக்க படத்துடன் அதன் பாதையின் இயக்கம் கணக்கிடப்படும்.
2. குறைந்தபட்ச சட்டக விகிதம் விநாடிக்கு 16 சட்டங்கள் என இருந்தால் மென்மையான தோற்றத்தைக் கொடுக்கும்.
3. இயற்கை தோற்றத்திற்கு குறைந்தபட்சம் விநாடிக்கு 25 சட்டகங்களாக இருத்தல் வேண்டும்.
தொழில்நுட்பம் :
1.அசைவூட்டல் இரு (அ) முப்பரிமாணங்களைக் கொண்டது.
2. திரையில் X மற்றும் Y அச்சுகளுக்கு இடையேயான பரப்பில் இரு பரிமாண அசைவூட்டல் நிழற்படத்தை உயிரோட்டமாகக் கொண்டு வருகிறது.
3. முப்பரிமாண அசைவூட்டத்தில் X, Y மற்றும் Z ஆகிய மூன்று அச்சுகளுக்கிடையே உயிரோட்டம் நடைபெறுகிறது.
4. அசைவூட்டல் கருவிகள் மிகவும் சக்தி வாய்ந்தவை மற்றும் திறமை வாய்ந்தவை ஆகும், இரண்டு வகையான அசைவூட்டல்களாவன :
1. பாதை அசைவூட்டல்
2. சட்டக அசைவூட்டல்
1.பாதை அசைவூட்டல் : மாறாத பின்னணியைக் கொண்ட திரையில் ஒரு பொருளை நகர்த்துவதை உள்ளடக்கியது.
2. சட்டக் அசைவூட்டல் : பல பொருட்கள் ஒரே சமயத்தில் நகர்வதற்கு அனுமதிக்கிறது மற்றும் பின்னணி (அ) பொருள்களும் மாறுகிறது.
92.
பல்லூடகம் 5 முக்கியக் கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது. அவை
1. உரை
2. நிழற்படம்
3. ஒலி
4. ஒளிக்காட்சி
5. அசைவூட்டல்
உரை : பல்லூடகத்தின் அடிப்படை கூறு. இது தொடர்பிற்கான மிகவும் பொதுவான வழி ஆகும்.
நிழற்படம் : பல்லூடகத்தின் முக்கியக் கூறாகச் செயல்படுகிறது.
ஒலி : எந்த மொழியிலும் உள்ள அர்த்தமுள்ள பேச்சு ஆகும், இசையின் இன்பம், சிறப்பு விளைவுகள் போன்றவற்றை வழங்கும் மிகவும் முக்கியமானக் கூறு.
ஒளிக்காட்சி : பல்லூடகப் பயன்பாடுகளில் தகவலைத் தெரிவிக்க, சக்தி வாய்ந்த வழி ஆகும். இது பதிவு செய்யப்பட்ட நிகழ்வு, காட்சி போன்றவற்றைப் காண்பித்தல் ஆகும்.
அசைவூட்டல் : அசையா நிழற்படங்களை மிக விரைவாகக் காட்சிப்படுத்தும் செயலாகும்.
93.
1. வெல்டிங் செய்வதன் மூலம் ஒழுங்கற்ற வடிவங்களை உருவாக்க முடியும்.
2. Property பட்டை கொண்டு கருவி பொருள்களை வெல்டிங் செய்ய
i). Pick கருவி கொண்டு (அ) Shift சாவியினை அழுத்தியவாறு பொருள்களைத் தேர்வு செய்யவும்.
ii). Object > Shaping > Weld என்ற கட்டளையினை பட்டிப் பட்டையிலிருந்து தேர்வு செய்யவும் (அ) Property பட்டையிலுள்ள Weld பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
3. பொருள்கள் வெல்டிங் செய்யப்பட்டு. ஒரே எல்லைகோடு கொண்ட பொருளாக மாறும்.
94.
1. Corel DRAW வில் பிழைகளைச் சரிசெய்ய மிக சமீபத்தில் செய்த செயலில் ஆரம்பித்து Undo வரையும் பொழுது செய்த செயல்களை எல்லாம் Undo செய்ய முடியும். (அல்லது)
2. ஒரு வரைபடத்தின் கடைசியாக சேமிக்கப்பட்ட நிலைக்கு பின் செல்லலாம்.
3. Undo செய்வதற்கான விசைப்பலகைக் குறுக்குவழி Ctrl+Z.
95.
1. Polygon கருவியின் Flyout நட்சத்திரக் கருவியினைக் கொண்டிருக்கும்.
2. Polygon கருவிக்கான விசைப்பலகைக் குறுக்குவழி Y.
96.
1.கருவிப்பட்டையில் இருந்து Rectangle கருவியை தேர்ந்தெடுக்கவும். சுட்டி சிறு சதுரத்தை கொண்ட crosshair சுட்டியாக மாறும்.
2. வரைதல் பகுதியில் எங்கு வேண்டுமோ அங்கு கிளிக் செய்து கொண்டே சுட்டியை இழுக்க, ஒரு செவ்வகம் தோன்றும்.
3. தேவையான அளவுள்ள செவ்வகம் தோன்றியவுடன் சுட்டியை அழுத்துவதை விட்டுவிட வேண்டும்.
97.
1. கருவிப்பட்டையில் இருந்து Rectangle கருவியை தேர்ந்தெடுக்கவும். சுட்டி சிறு சதுரத்தை கொண்ட crosshair சுட்டியாக மாறும்.
2. வரைதல் பகுதியில் எங்கு வேண்டுமோ அங்கு கிளிக் செய்து கொண்டே சுட்டியை இழுக்க, ஒரு செவ்வகம் தோன்றும்.
3. தேவையான அளவுள்ள செவ்வகம் தோன்றியவுடன் சுட்டியை அழுத்துவதை விட்டுவிட வேண்டும்.
98.
வரைகலை சட்டங்களை வரைவதற்கு கருவிகள் பலகம் மூன்று கருவிகளை கொண்டுள்ளது .
1.Ellipse சட்டகம் - நீள்வட்ட மற்றும் வட்ட சட்டங்களை உருவாக்கலாம்.
2.Rectangle சட்டகம் - செவ்வக மற்றும் சதுர சட்டங்களை உருவாக்கலாம் .
3.Polygon சட்டகம் - சமபக்க பலகோண சட்டங்களை உருவாக்கலாம் .
99.
1. சில நேரங்களில், நமது பதிப்பிற்கு தேவைப்படும் ஒரே வகை பொருள் எளிய வடிவங்களாகும்
2. வடிவங்களை உருவாக்கும் Rectangle , Ellipse , Polygon போன்ற கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்க , கருவிகள் பலகத்தில் Rectangle கருவி மீது கிளிக் செய்து சுட்டெலி பொத்தானை அழுத்தி பிடித்தவாறே , நாம் பயன்படுத்த விரும்பும் வடிவக் கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் .
3.வடிவ கருவி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பின் ஆவணத்தில் அதை கைமுறையாக இழுப்பதன் மூலம் வடிவத்தை உருவாக்கலாம் ( அ ) ஆவணத்தில் கிளிக் செய்து Shapes உரையாடல் பெட்டியைத் திறந்து அதன் அமைப்பை வரையறுக்கலாம் .
100.
1. கீழொட்டு அல்லது மேலோட்டாக மாற்றப்படவேண்டிய எழுத்தை தேர்ந்தெடுக்கவும் .
2.கட்டுப்பாட்டுத் தட்டில் உள்ள ஏதேனும் ஒரு பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்
மேலோட்டு
கீழொட்டு
3. தேர்வு செய்யப்பட்ட எழுத்து தேவைப்படும் படி மாறும்.
101.
● Ctrl + = அழுத்தவும் - பெரிதாக்குதல்
● Ctrl + - அழுத்தவும் - சிறிதாக்குதல்
● Ctrl + 1 பக்கத்தை அதன் சரியான அளவில் காணுதல்
● Ctrl + 2 பக்கத்தை 200% அளவில் காணுதல்
● Ctrl + 0 ஆவண சன்னலில் முழு பக்கத்தையும் பொருத்துதல்
● Alt + Ctrl + ஆவண சன்னலில் முழு பரவலையும் பொருத்துதல்
● Ctrl + Spacebar (or)
● Ctrl + Alt + Spacebar தற்காலிகமாக Zoom கருவியை அணுகுதல் (பெரிதாக்க அல்லது சிறிதாக்க)
102.
1. பெரிதாக்குதல் (Zoom in)
2. சிறிதாக்குதல் (Zoom Out)
3. Actual Size
4. Fill page in window
5. Fit spread in window
6. Entire pasteboard
103.
1. தேர்ந்தெடுப்புக் கருவி :
இது பொருட்களை அல்லது பொருட்களின் தொகுதியை தேர்ந்தெடுக்க பயன்படுகிறது. V என்ற பொத்தானை அழுத்தி இந்தக் கருவியை தேர்ந்தெடுக்கலாம்.
2. நேரடி தேர்வு கருவி( Direct selection tool ) :
இது ஒரு குழுவில் இருந்து ஒரே ஒரு பொருளை தேர்ந்தெடுக்க உதவுகிறது . (A வை அழுத்தவும்) உதவுகிறது.
(Group கட்டளை மூலம் பல்வேறு தனித்தனி பொருள்கள் குழுவாக சேர்ந்துள்ளன). அல்லது ஒரு பொருளின் பாதையில் ஒன்று அல்லது பல புள்ளிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது
3. இடைவெளி கருவி (Gap tool ) :
இந்த இடைவெளிக்கருவி (Gap tool) பொருள்களுக்கு இடையே உள்ள இடைவெளியை சரிசெய்யப் பயன்படுகிறது. இந்தக் கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்க U என்ற பொத்தானை அழுத்தவும்.
104.
InDesign-ல் இருக்கும் அனைத்து கருவிகளும் இந்த கருவிகள் பலகத்தில் இருக்கின்றன. பொருளை உருவாக்கும் கருவிகள் (Rectangle கருவி) பொருளை உருமாற்றும் (Transforming) கருவிகள் (Rotate கருவி), பக்க காட்சியை மாற்றுதல் மற்றும் பணித்தளத்திற்கு செல்லுதல் கருவிகள் (Zoom கருவி மற்றும் Hand கருவி) ஆகிய கருவிகள் உள்ளன. சில கருவிகளின் கீழ் வலது மூலையில் ஒரு சிறிய முக்கோணம் இருக்கும். மேலும் கூடுதலான கருவிகள் அந்த கருவியின் கீழ் உள்ளன. என்பதை இந்த முக்கோணம் குறிக்கும். கிளிக் செய்து அழுத்தி பிடிப்பதன் மூலம் மறைந்திருக்கும் கருவிகளைக் காணலாம்.
கருவிப்பலகமானது.
1. தேர்ந்தெடுப்புக் கருவிகள்
2. அடிப்படை வடிவங்களை வரைவதற்கான கருவிகள்
3. வரைதல் மற்றும் புதுப்பித்தல் கருவிகள்
4. பரிமாற்றம் கருவிகள்
5. உரை பதிப்பித்தல் கருவிகள்
6. நகர்தல் கருவிகள்
7. பொருள் வடிவமைப்பு கருவிகள் , போன்றவற்றை கொண்டுள்ளது தானமைவாகக் கருவிப்பலகம் , கட்டுப்பாடுப் பலகத்திற்கு கீழே உள்ளது .ஆவண சன்னலின் இடது புறம் உள்ள கருவி பலகத்தில் அனைத்து கருவிகளும் காணப்படும் .
105.
1. Master Pages பணிக்குறியில் கிளிக் செய்ய வேண்டும்.
2. இப்பொழுது டெக்ஸ்ட் டூலைக் கிளிக் செய்தால் செருகும் புள்ளி I-beam ஆக மாறும்.
3. பக்க எண் இட வேண்டிய இடது மாஸ்டர் பக்கத்தைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும்.
4. Ctrl+Alt+P என்பதை அழுத்த வேண்டும்.
5. இடது மாஸ்டர் பக்கத்தில் பக்க எண் 'LM' எனத் தோன்றும்.
6. இதே போன்று பக்க எண் இட வேண்டிய வலது மாஸ்டர் பக்கத்தைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும்.
7. Ctrl+Alt+P என்பதை அழுத்த வேண்டும்.
8. வலது மாஸ்டர் பக்கத்தில் பக்க எண் 'RM' எனத் தோன்றும். மற்ற பக்கங்களில் சரியான பக்க எண்கள் தெரியும்.
106.
107.
1. சட்டத்திற்கான கருவியைப் பயன்படுத்தி இரண்டாவது சட்டம் வரைய வேண்டும்.
2. முதல் சட்டத்தை கிளிக் செய்து தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.
3. கீழ்ப்பக்க கைப்பிடியிலுள்ள சிவப்பு முக்கோணத்தைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும்.
4. பின்னர் இரண்டாவது சட்டத்தைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். உரை இரண்டாவது சட்டத்தில் விரியும்.
108.
1. செருகும் புள்ளியை இரண்டாவது உரைத் தொகுதியின் கீழ்ப்பக்க கைப்பிடியில் கிளிக் செய்து அதன் மேல்பகுதி வரை இழுக்கவும்.
2. பிறகு செருகும் புள்ளியை முதல் உரைத் தொகுதியின் கீழ்ப்பக்க கைப்பிடியில் கிளிக் செய்து கீழ்நோக்கி தேவையான அளவிற்கு இழுக்கவும். இப்பொழுது பிரிக்கப்பட்ட இரண்டு உரைத் தொகுதிகளும் ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டுவிடும்.
109.
| கருவியின் பெயர் |
கருவிப் பெட்டியிலுள்ள பணிக்குறி |
சுட்டுக்குறி | பயன் |
| பாயின்டர் டூல் |
உரை மற்றும் வரைகலைப் படங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க நகர்த்த, அளவை மாற்ற. |
||
| டெக்ஸ்ட் டூல் |
உரையை உள்ளிட, தேர்ந்தெடுக்க பதிப்பிக்க. |
||
| ரொடேடிங் டூல் |
பொருள்களை தேர்ந்தெடுக்க மற்றும் சுழற்ற. |
110.
| கருவிகள் | விசைப்பலகை குறுக்கு வழி |
| 1. பாயின்டர் டூல் | F9 |
| 2. ரொட்டேடிங் டூல் | Shift+F2 |
| 3. லைன் டூல் | Shift +F3 |
111.
(i) அடோப் பேஜ்மேக்கர் என்பது ஒரு பக்க வடிவமைப்பு மென்பொருளாகும். இது அச்சிடுவதற்கு ஏற்ற வகையில் ஆவணங்களை வடிவமைக்கப் பயன்படுகிறது.
(ii) இதைப் பயன்படுத்தி சிறிய வணிக அட்டை முதல் பெரிய புத்தகம் வரை அனைத்தையும் வடிவமைக்கலாம்.
(iii) பக்க வடிவமைப்பு மென்பொருளில் உள்ள கருவிகள், ஆவணத்தில் எளிதாக உரை மற்றும் வரைகலை வடிவங்களைச் சேர்க்க உதவுகின்றன.
(iv) உதாரணமாக, பேஜ்மேக்கரைப் பயன்படுத்தி, ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் கட்டுரைகள் மற்றும் படங்களை வைத்து ஒரு செய்தி மடலை உருவாக்க முடியும்.
112.
வடிவமைப்பாளர் பயன்படுத்தும் அடிப்படை வடிவங்களில் ஒன்று செவ்வகம் ஆகும்.
ஆட்டோகேட் 2016 இல் உள்ள RECTANGLE கட்டளை, சரியான கோண அளவுகளுடன் ஒரு செவ்வகத்தை ஒரேப் பொருளாக வரைய வழி வகுக்கிறது.
1. Command - RECTANGLE (அல்லது) REC (நுழைவு விசையை அழுத்தவும்).
2. கட்டளை வரியில் செய்தி தோன்றும்.
RECTANGLE
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
செவ்வகத்தின் முதல் முனை (P1) வரைய வேண்டிய இடத்திற்கு சுட்டுக்குறியை நகர்த்தி சுட்டியின் இடது பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
3. கட்டளை வரியில் செய்தி தோன்றும், Specify other corner point or [Area / Dimensions / Rotation]: செவ்வகத்தின் முதல்முனையிலிருந்து சுட்டியை மூலைவிட்டம் வழியாக நகர்த்தி, மறுமுனையில் (P2) சுட்டியின் பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
இப்பொழுது செவ்வகம் வரையப்பட்டிருக்கும்.
எ.கா:
மூலைவிட்ட புள்ளிகள் (20,30) மற்றும் (150. 160) கொண்ட ஒரு செவ்வகம் வரைதல் Command: RECTANGLE↲
Specify first corner point or [chamfer/Elevation! Fillet Thickness/Width] :20,30↲ .
Specify other corner point of [Area/Dimcnsions/ Rotation]: 150,160↲
113.
(i) பயன்பாட்டு சாளரத்தின் அடிப்பகுதியில், நிலைமைப் பட்டைக்கு மேலாக கட்டளை சாளரம் அமைந்திருக்கும்.
(ii) இந்தச் சாளரத்தில் பொதுவாக மூன்று உரை வரிகள் காணப்படும்.
(iii) முதல் இரண்டு வரிகள், இதற்கு முன் பயன்படுத்திய கட்டளைகளைக் காட்டும். கடைசி வரியானது கட்டளை வரி ஆகும். கட்டளைச் சாளரம் தோன்றாவிட்டால் என Ctrl + 9 விசைகளை அழுத்தி தோன்றச் செய்யலாம்.
(iv) கட்டளை வரியில் செருகும் புள்ளி உள்ள இடத்தில் கட்டளைகளை உள்ளிட முடியும். இது Command: Prompt என அழைக்கப்படும்.
(v) கட்டளையின் முதல் எழுத்தை தட்டச்சு செய்தவுடன், அந்த எழுத்தில் தொடங்கும் அனைத்துக் கட்டளைகளின் பட்டியல் தோன்றும்.
(vi) கட்டளை வரியில் மதிப்புகளை உள்ளிட்டவுடன் நுழைவு விசையை அழுத்த வேண்டும்.
(vii) இந்தச் சாளரத்தை கிளிக் செய்து இழுத்து திரையில் எங்கு வேண்டுமானாலும் வைக்கலாம்.
(viii) அளவையும் மாற்றலாம். கட்டளையை உள்ளிடும் போது சிறிய எழுத்திலோ, இரண்டும் கலந்தோ கொடுக்க முடியும்.
(ix) ஒரு செயல் செயல்பாட்டில் இருக்கும் பொழுது ESC விசையை அழுத்தினால், அது அக்கட்டளையை முடிவுக்குக் கொண்டு வரும்.
(x) ஆட்டோகேடில் முன்னதாகப் பயன்படுத்திய கட்டளையைத் திரும்பவும் பயன்படுத்த வேண்டுமெனில், Command: Prompt இல் நுழைவு விசை (அ) இடைவெளி விசையை அழுத்த வேண்டும்.
114.
ஆட்டோகேட் 2016 இன் இடைமுகமானது ரிப்பன்களையும், பயன்பாட்டுப் பட்டிகளையும் அடிப்படையாகக் கொண்டது.
இந்த இடைமுகத்தின் முக்கியமான அம்சம் வரைகலைப் பகுதியின் அளவு பெரியதாக இருக்கும்.
1. பயன்பாட்டுப் பட்டி :
(i) சிவப்பு நிறத்தில் உள்ள பயன்பாட்டுப் பொத்தானைக் (A) கிளிக் செய்தால், பயன்பாட்டுப் பட்டி தோன்றும்.
(ii) இந்த பட்டியில் உள்ள கோப்புத் தொடர்புடையக் கட்டளைகள் :
* புதிய கோப்பை உருவாக்குதல்,
* ஏற்கனவே உள்ள கோப்பை திறத்தல்,
* நடப்பு கோப்பை சேமித்தல்,
* நடப்புக் கோப்பை வேறொரு பெயரில்,
* வேறு கோப்புறையில் சேமித்தல்,
* வேறு கோப்பு வடிவத்தில் சேமித்தல்,
* நடப்புக் கோப்பை அச்சிடுதல்.
(iii) பயன்பாட்டுப் பட்டியின் மேல் பகுதியில் தேடல் பட்டை இடம்பெற்றிருக்கும்.
(iv) இந்தப் பட்டை கட்டளைகளைத் தேடுவதற்குப் பயன்படுகிறது. இதில் ஏதேனும் ஒரு முக்கியச் சொல்லை தட்டச்சு செய்தால், தொடர்புடைய கட்டளைகளின் பட்டியலைக் காட்டும்.
(v) பயன்பாட்டுப் பட்டியில் சமீபத்தில் நாம் பயன்படுத்திய கோப்புகள் இருக்கும்.
2. ரிப்பன் :
ஆட்டோகேட் 2016 சன்னல் திரையின் மேல் பகுதியிலுள்ள தலைப்புப் பட்டைக்கு கீழே உள்ள பகுதி ரிப்பன் ஆகும். இந்த ரிப்பன் இரண்டு பகுதிகளை உடையது.
1. ரிப்பன் தொகுதி
2. ரிப்பன் பேனல்
(i) ரிப்பனின் Home தொகுதியில் Draw. Modify, Annotation, Layers போன்ற பேனல்கள் இருக்கும்.
(ii) Draw, Modify போன்ற சில பேனல்கள் திரையில் காண்பிப்பதை விட அதிக பொத்தான்களைக் கொண்டிருக்கும்.
(iii) மேலும் பல கருவிகளைக் காண்பிக்கும் வகையில் இந்தப் பேனல்களை விரிவாக்க முடியும்.
(iv) பேனல் தலைப்பின் வலது புறத்தில் உள்ள அம்புக்குறியை க்ளிக் செய்து பேனலை விரிவாக்க முடியும்.
(v) இது கூடுதல் கருவிகளையும் கட்டுப்பாடுகளையும் கொண்டிருக்கும்.
(vi) ஒரு செயல் செயல்பாட்டில் இருக்கும் பொழுது ESC விசையை அழுத்தினால், அது அக்கட்டளையை முடிவுக்குக் கொண்டு வரும்.
(vii) ஆட்டோகேடில் முன்னதாகப் பயன்படுத்திய கட்டளையைத் திரும்பவும் பயன்படுத்த வேண்டுமெனில், Command: Prompt இல் நுழைவு விசை (அ) இடைவெளி விசையை அழுத்த வேண்டும்
115.
1. Selection கருவி (V): ஒரு பொருள் (அ) ஒரு பொருளின் பகுதியாகிய வெளிக்கோடு மற்றும் உட்பரப்பு ஆகியவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கப் பயன்படுகிறது.
2. Sub Selection கருவி ( A) : ஒரு பொருளை தேர்ந்தெடுக்க. இழுக்க, மீள் வடிவமைக்க பயன்படுகிறது.
3. Free Transform sal (F): பொருள்களை சுழற்ற, அளவிட, வளைக்க மற்றும் உருக்குலைக்கப் பயன்படுகிறது.
4. 3D Rotation கருவி (W) : மேடையில் முப்பரிமாண வெளியில் சலனப் படத்துண்டுகளை சுழற்றுவதன் மூலம் முப்பரிமாண விளைவுகளை உருவாக்க பயன்படுகிறது.
5. Lasso கருவி (L) : ஒரு பொருளைச் சுற்றி வரைவதன் மூலம், இது பொருள்களை தேர்ந்தெடுப்பதற்கு (அ) ஒரு பொருளின் பகுதியைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்குப் பயன்படுகிறது.
6. Pen கருவி (P) : நங்கூரப் புள்ளிகள் எனப்படும். தொடர் புள்ளிகளை உருவாக்குவதன் மூலம் கோடுகள் மற்றும் வளைகோடுகளை வரைவதற்கு பயன்படுகிறது.
7. Text கருவி (T) : உரையை உருவாக்க மற்றும் பதிப்பிக்கப் பயன்படுகிறது.
8. Line கருவி (N) : நேர்கோடுகளை வரைவதற்கு பயன்படுகிறது. செங்குத்து, கிடைமட்ட மற்றும் 45° மூலைவிட்ட கோடுகளை வரைவதற்கு Shift விசையை அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டும்.
9. Rectangle கருவி (R) : செவ்வகம் வரையப் பயன்படுகிறது. Shift விசையை அழுத்திப் பிடிப்பதன் மூலம் சதுரம் வரையலாம்.
10. Oval கருவி (O) : நீள்வட்ட வடிவங்களை வரைவதற்குப் பயன்படுகிறது. Shift விசையைப் பயன்படுத்தி வட்டம் வரையலாம்.
116.
ஃப்ளாஷ் சன்னல் திரை நான்கு பகுதிகளாகப் (அ) கூறுகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. அவை
1. பணித்தளம் மற்றும் ஒட்டுப்பலகை (Stage and Pasteboard) )
2.காலக்கோடு (Timeline)
3. கருவிகள் பலகம் (Tools Panel)
4. Property Inspector
1. பணித்தளம் மற்றும் ஒட்டுப்பலகை (பணிப்பகுதி) .
(i) பணித்தளத்தின் நடுவில் உள்ள செவ்வக வெள்ளைப் பகுதி மேடை (Stage) என அழைக்கப்படுகிறது.
(ii) அசைவுப்படத்திற்கான அசைவூட்டங்கள். பொருட்கள் மற்றும் காட்சிகள் ஆகியவற்றை உருவாக்க, பதிப்பிக்க இருத்திவைக்க மற்றும் இயக்க இந்த மேடை உதவுகிறது.
(iii) ஃப்ளாஷ் மேடையானது சலனப் படத்தை (Movie) காட்டுகிறது.
(iv) ஃப்ளாஷ்-ல் பணித்தளத்தை சுற்றியுள்ள சாம்பல் நிற பகுதி ஒட்டுப்பலகை (Pasteboard) எனப்படும். இந்த ஒட்டு பலகையில் பொருள்களை உருவாக்கவும், பதிப்பிக்கவும் முடியும்.
2. காலக்கோடு (Time Line):
(i) ஃப்ளாஷ்-ன் மிக முக்கியமான கூறுகளில் ஒன்றாகும்.
(ii) இது பணித்தளப் பகுதியின் அமைந்துள்ளது. காலக்கோடு ஒவ்வொரு உறுப்பின் தோற்றத்தையும் அசைவூட்டத்தையும் தெளிவாகக் காட்டப் பயன்படுகிறது.
(iii) காலக்கோடு என்பது சலனப்படத்தை உருவாக்கும் ஒவ்வொரு சட்டகம், அடுக்கு மற்றும் காட்சியின் பதிவு ஆகும். அடுக்குகள் மற்றும் சட்டகங்களைப் பயன்படுத்தி சலனப்படத்தின் உள்ளடக்கத்தை கட்டுப்படுத்தி ஒருங்கிணைக்கிறது.
3. ஃப்ளாஷ் கருவிகள் பலகம் (The Flash Tools Panel) :
(i) இது மேடையில் வரைகலையை உருவாக்க, தேர்ந்தெடுக்க (அ) பதிப்பிக்கத் தேவையான கருவிகளைக் கொண்டுள்ளது.
(ii ) கருவிகள் பலகத்தின் மேல் இருக்கும் இரட்டை அம்புக்குறியானது பலகத்தைப் பிரித்து பணிக்குறிகளை மட்டும் பார்வையிட (அ) பலகத்தை விரிவாக்கம் செய்து எல்லா கருவிகளையும் பார்வையிடப் பயன்படுகிறது.
(iii ) கொடாநிலையாக கருவிப்பட்டையானது திரையின் வலது புறத்தில் இருக்கும்.
(iv ) அடைப்புக்குறிகளுக்குள் இருக்கும் ஒற்றை பெரிய எழுத்து இந்த கருவிகளை தேர்ந்தெடுப்பதற்கான விசைப்பலகை குறுக்கு வழி ஆகும்.
4. பண்பு சோதிப்பான் (Property inspector) :
(i ) இது கொடாநிலையாக Flash பணியிடத்தின் வலது பக்கத்தில் தோன்றும்.
(ii ) இது நூலகப்பலகத்துடன் இணைக்கப் பட்டிருக்கும்.
(iii) இது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளின் பண்புகள் மற்றும் விருப்பங்களைக் காட்டுவதோடு அவற்றை மாற்றவும் அனுமதிக்கிறது.
(iv) பொருள் (object) என்பது உரையாகவோ, படமாகவோ, கோடாகவோ (அ) வேறு வடிவமாகவோ இருக்கலாம்.
117.
RTF ( Rich Text Format) : மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்தால் 1987 ஆம் ஆண்டு குறுக்கு பணித்தள ஆவணங்களின் பரிமாற்றங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட முதன்மைக் கோப்பு வடிவம்.
Plain Text : Notepad, Gedit, போன்ற உரை பதிப்பான்களில் இக்கோப்புகளைத் திறக்கலாம். படிக்கலாம் மற்றும் பதிப்பாய்வு செய்யலாம்.
நிழற்பட வடிவங்கள் :
TIFF(Tagged Image File Format):
கணிப்பொறி பதிப்பக உலகில் பொதுவான வடிவம் மற்றும் கணினிகளுக்கிடையே பெரிய கோப்புகளை அனுப்புவதற்கு வசதியான வடிவமாகும்.
BMP(Bitmap) : மிகவும் பெரியது மற்றும் குறுக்கமற்றது. எனவே அதிக தெளிவுத்திறன் (அ) பெரிய நிழற்படங்களுக்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
DIB (Device Independent Format) :
கோப்புகளை பல்வேறு சாதனங்களில் காண்பிக்க அனுமதிக்கிறது.
GIF(Graphics Interchange Format) :
குறுக்கப்பட்ட நிழற்பட வடிவம் மற்றும் குறைந்த அளவு வண்ணங்களைப் பயன்படுத்தும் வரைகலைக்கு மிகச் சிறந்த பொருத்தமான வடிவம்.
JPEG(Joint Photographic Experts Group):
அதிகபட்ச நிழற்பட குறுக்கத்தை அடைவதற்கான வடிவம் ஆகும். புகைப்படம், இயற்கை கலை வேலைப்பாடு மற்றும் அதைப் போன்றவற்றுடன் நன்றாக வேலை செய்யும்.
TGA (Targa) : அதிகத் தெளிவுத்திறன் நிழற்படங்களுக்கான முதல் பிரபலமான வடிவமாகும். பெரும்பான்மையான ஒளிக்காட்சி பிடிப்புப் பலகைகள் இதை ஆதரிக்கின்றன.
PNG(Portable Network Graphics) :
குறைந்த இழப்பு, சிறியது மற்றும் நன்கு குறுக்கப்பட்ட செவ்வக நிழற்படங்களாகச் சேமிக்கப்படும், சிறந்த திரையிடும் தேர்வுகளுடன் முழுவதுமாக ஒழுங்குபடுத்தப்பட்டுள்ளது.
இலக்க ஒலிக் கோப்பு வடிவங்கள் :
WAV(Waveform Audio File Format) : விண்டோஸில் குறுக்கப்படாத ஒலிக் கோப்புகளைச் சேமிக்கும் பிரபலமான வடிவம்.
MP3 (MPEG Layer-3 Format) : இசையை சேமிக்கவும், பதிவிறக்கம் செய்யவும் மிகவும் பிரபலமான வடிவம்.
OGG : சிறந்த ஓட்டத்தினை அடைவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட இலவச திறந்த மூல கொள்கலன் வடிவம்.
AIFF (Audio Interchange File Format) : Apple நிறுவனம் பயன்படுத்தும் தரமான ஒலி வடிவம்.
WMA (Windows Media Audio) :
பதிப்புரிமை பாதுகாப்பிற்காக DRM (Digital Right Management) திறன்களோடு மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனத்தால் வடிவமைக்கப்பட்ட வடிவம்.
RA (Real Audio Format) : இணையத்தில் ஒலியின் ஓட்டத்திற்காக வடிவமைப்பட்ட வடிவம்.
இலக்க ஒளிக்காட்சிக் கோப்பு வடிவங்கள் :
AVI(Audio Video Interleave) : விண்டோஸிற்கான ஒளிக்காட்சிக் வடிவமாகும். ஒலி மற்றும் படத்தின் கூறுகளைக் கோப்பில் மாற்று நெடுவரிசைத் தொகுப்பில் சேமிக்கப்படுகிறது.
MPEG ( Moving Picture Experts Group) : இலக்க ஒளிக்காட்சி மற்றும் ஒலிக் குறுக்கத்தை ISO குழுவினரால் உருவாக்கப்படும் ஒரு தர நிலை ஆகும்.
118.
அசைவூட்டல் : அசையா படங்களை மிக விரைவாக காண்பிப்பதன் மூலம் அவற்றைத் தொடர்ச்சியான அசைவு போன்ற உணர்வை கொடுக்கும் செயல். அசைவூட்டலில், திரை பொருள் என்பது ஒரு வெக்டர் படமாகும்.
சிறப்பம்சங்கள் :
அசைவூட்டலில், திரை பொருள் என்பது ஒரு வெக்டர் படமாகும்.
1. எண் மாற்றத்தைப் பயன்படுத்தி ஒருங்கிணைப்புகளை வரையறுக்க படத்துடன் அதன் பாதையின் இயக்கம் கணக்கிடப்படும்.
2. குறைந்தபட்ச சட்டக விகிதம் விநாடிக்கு 16 சட்டங்கள் என இருந்தால் மென்மையான தோற்றத்தைக் கொடுக்கும்.
3. இயற்கை தோற்றத்திற்கு குறைந்தபட்சம் விநாடிக்கு 25 சட்டகங்களாக இருத்தல் வேண்டும்.
தொழில்நுட்பம் :
1.அசைவூட்டல் இரு (அ) முப்பரிமாணங்களைக் கொண்டது.
2. திரையில் X மற்றும் Y அச்சுகளுக்கு இடையேயான பரப்பில் இரு பரிமாண அசைவூட்டல் நிழற்படத்தை உயிரோட்டமாகக் கொண்டு வருகிறது.
3. முப்பரிமாண அசைவூட்டத்தில் X, Y மற்றும் Z ஆகிய மூன்று அச்சுகளுக்கிடையே உயிரோட்டம் நடைபெறுகிறது.
4. அசைவூட்டல் கருவிகள் மிகவும் சக்தி வாய்ந்தவை மற்றும் திறமை வாய்ந்தவை ஆகும், இரண்டு வகையான அசைவூட்டல்களாவன :
1. பாதை அசைவூட்டல்
2. சட்டக அசைவூட்டல்
1.பாதை அசைவூட்டல் : மாறாத பின்னணியைக் கொண்ட திரையில் ஒரு பொருளை நகர்த்துவதை உள்ளடக்கியது.
2. சட்டக் அசைவூட்டல் : பல பொருட்கள் ஒரே சமயத்தில் நகர்வதற்கு அனுமதிக்கிறது மற்றும் பின்னணி (அ) பொருள்களும் மாறுகிறது.
119.
பல்லூடகத்தை உருவாக்குவதற்கு போதுமான நேரம் மற்றும் திறமையான திட்டமிடல் ஆகியவை தேவைப்படுகின்றன. இது திட்டப்பணி சுமூகமாக தொடரவும் மற்றும் தகவல் இலக்கு பார்வையாளர்களைச் சென்றடையவும் உறுதி செய்கிறது. சிக்கலான பல்லூடகத் திட்டங்களை உருவாக்குவதற்கான படிநிலைகள் 1. கருத்துரு பகுப்பாய்வு மற்றும் திட்டமிடல் :
கருத்துரு பகுப்பாய்வு பொருத்தமான கருப்பொருள், வரவு-செலவு திட்டம் மற்றும் தேர்வு செய்த கருப்பொருளின் பொருளடக்கத்தின் இருப்பு ஆகியவற்றை அடையாளம் காண்கின்றது. கூடுதலாக. பதிப்புரிமை பிரச்சனைகளையும் இந்த படிநிலையில் கருத்தில் கொள்ளப்படுகிறது.
2. திட்ட வடிவமைப்பு : ஒருமுறை கருப்பொருளை இறுதி செய்த பிறகு, பல்லூடகத்தின் திட்டத்திற்கான நோக்கங்கள், குறிக்கோள்கள் மற்றும் செயல்பாடுகள் ஆகியவை வடிவமைக்கப்படுகின்றன. நோக்கத்தை செயல்படுத்துவதற்குத் தொடர்ச்சியான செயல்களை நிகழ்த்துவதைச் செயல்பாடுகள் என்கிறோம். இந்த செயல்பாடுகள், திட்ட வடிவமைப்பு படிநிலைக்கு பங்களிப்பை வழங்குகிறது.
3. முன் - உருவாக்குதல் : திட்டமிடல் மற்றும் வடிவமைத்தலின் அடிப்படையில் திட்டத்தை உருவாக்குவது தேவையானது ஆகும்.
முன்உருவாக்குதலின் படிநிலைகள் பின்வருமாறு :
1. வரவு - செலவு திட்டமிடல் : ஆலோசகர்கள், வன்பொருள், மென்பொருள், பயணம், தகவல் தொடர்பு மற்றும் பிரசுரித்தல் போன்ற ஒவ்வொரு நிலையிலும் அனைத்து பல்லூடக திட்டங்களுக்கும் வரவு செலவு திட்டம் தோராயமாகக் கணக்கிடப்படுகிறது.
2. பல்லூடகத்தை உருவாக்கும் குழு : உயர்ந்த பல்லூடகத் திட்டத்தை உருவாக்கும் குழுவிற்கு அந்த குழுவின் ஒட்டு மொத்த முயற்சி தேவை. குழுவானது ஸ்கிரிப்ட் எழுத்தாளர். தயாரிப்பு மேலாளர், பதிப்பாசிரியர், வரைகலை வடிவமைப்பாளர். பல்லூடக வடிவமைப்பாளர் மற்றும் வரை வல்லுநர் போன்ற பல்வேறு பதவிகளையும் மற்றும் பொறுப்புகளையும் செய்யும் உறுப்பினர்களைக் கொண்டது.
3. வன்பொருள் / மென்பொருள் தேர்ந்தெடுத்தல் :
பயன்பாட்டினை உருவாக்குவதற்கும், அதனை மீண்டும் செயல்படுத்துவதற்கும் பொருத்தமான கருவிகள் அனைத்து பல்லூடக பயன்பாடுகளுக்கும் தேவை. வன்பொருளானது தேர்ந்தெடுத்த வேகமான மையச் செயலகம், மற்றும் பெரிய திரையகம், பதிவுகளைச் சேமிக்கத் தேவையான வட்டுகள் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. பொருத்தமான மென்பொருள் மற்றும் கோப்பு வடிவங்களைத் தேர்ந்தெடுத்தல் என்பது உருவாக்கப்படும் திட்டப் பணிக்கு கிடைக்கும் நிதியைப் பொறுத்தாகும்.
4. பொருளடக்கத்தை வரையறுத்தல் :
பொருளடக்கம் என்பது பொருளடக்க வல்லுநரால் பல்லூடக வடிவமைப்பாளருக்கு வழங்கப்படும் தகவல்கள் ஆகும். இந்த தகவல்களைக் கொண்டு உருவாக்கிய பயன்பாட்டில் பல்லூடக வடிவமைப்பாளர் விவரித்தல், புல்லட்கள், வரைபடங்கள் மற்றும் அட்டவணைகள் போன்றவற்றைத் தயார் செய்கிறார்.
5. கட்டமைப்பை தயார் செய்தல் : விரிவான கட்டமைப்பில் அனைத்து படிநிலைகளும் அடுத்தடுத்து வரும் செயல்பாட்டிற்கான நேர அளவு பற்றிய தகவல்களைக் கண்டிப்பாக கொண்டிருக்க வேண்டும், இந்த கட்டமைப்புச் செயல்பாடுகள், ஒவ்வொரு செயல்பாட்டிற்குமான பொறுப்பாளர் மற்றும் ஒவ்வொரு செயல்பாட்டிற்குமானத் தொடக்க / முடிவு நேரம் ஆகியவற்றை வரையறுக்கிறது. பல்லூடகப் பயன்பாட்டில் முன் உருவாக்குதல் செயல்பாட்டிற்குப் பிறகு, இந்தபடி நிலை தொடங்குகிறது.
6. உருவாக்குதல் : இது பின்னணி இசையைத் தேர்ந்தெடுத்தல், ஒலிப்பதிவு போன்ற செயல்பாடுகளை உள்ளடக்கியது. OCR மென்பொருளைக் கொண்டு உரையானது இணைக்கப்படுகிறது. படங்கள் இலக்கக் கேமராவைக் கொண்டு படம் பிடிக்கப்படுகிறது. ஒளிக்காட்சியினை பதிவு செய்து. தொகுத்து மற்றும் குறுக்கப்படுகிறது. இப்பொழுது, மாதிரி திட்டம் தயார் நிலையில் உள்ளது.
7.சோதித்தல் : திட்டத்தை பிரமாண்டமாக உருவாக்குவதற்கு முன், மாதிரி திட்டத்தை முழுவதுமாக சோதித்தல் வேண்டும். இவை அனைத்தும் சரியான இடத்தில் உள்ளதா என்பதை உறுதி செய்வதன் மூலம் வெளியீட்டிற்கு பிறகு நேரக்கூடிய தோல்வியைத் தவிர்க்க முடியும். Internet Explorer சோதனை செயல்பாடுகள் முடிந்த திட்டமான சரியாக பரிந்துரைக்கப்பட்டுள்ள மாற்றங்களோடு இணைக்கப்படுகிறது.
120.
1. எந்த வடிவ பாதையிலும் உரைச் சரத்தை பொருத்த CorelDraw அனுமதிக்கின்றது.
2. அது நேர் (அ) வளைந்த கோடு, ஒரு செவ்வகம், ஒரு நீள் வட்டம் அல்லது மற்றொரு எழுத்து அல்லது உரை சரம் என பல வடிவ பாதைகளாக இருக்கலாம்.
3. உரையினை பாதையில் பொருத்துவதற்கு Text பட்டியிலிருந்து Fit text to path கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும்.
4. இந்த கட்டளையானது உரை பொருளையும் மற்றும் உரை அல்லாத பொருளையும் ஒரே நேரத்தில் தேர்ந்தெடுக்கும் பொழுது மட்டுமே கிடைக்கும்.
உரையினை பாதையில் பொருத்துதல் :
1. Pick கருவி மற்றும் Shift சாவி கொண்டு உரை பொருளையும் மற்றும் இரண்டாவது பொருளையும் தேர்வு செய்யவும்.
2. Text பட்டியிலிருந்து Fit Text to path என்பதைத் தேர்வு செய்யவும்.
3. இரண்டாவது பொருளின் பாதையின் வழி உரையானது மீண்டும் வரையப்படுகின்றது.
121.
1. பலகோண உருவம் வரைய polygon கருவியைக் கருவிப்பட்டையிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கவும். சுட்டியின் வடிவம் Crosshair குறியுடன் கீழ்ப்பகுதியில் பலகோணம் கொண்ட குறியாக இருக்கும்.
2. இப்போது வரையும் பகுதியில் எங்கு ஐங்கோணம் வரைய வேண்டுமோ அங்கு சுட்டியின் இடது பொத்தனை அழுத்தி பிடித்தவாறு நகர்த்த வேண்டும்.
3. விரும்பும் வடிவமுடைய பலகோணம் உருவானவுடன் சுட்டியின் பொத்தானை அழுத்துவதை விட்டு விடவும்.
4. வரைந்த பலகோணத்தின் பக்கங்களை அதிகரிக்க வரைந்த பலகோணத்தை Pick கருவி மூலம் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
5. சுட்டியை பண்பு பட்டையில் உள்ள Number of Points on Polygon உரைப்பெட்டியில் கிளிக் செய்து தேவையான பக்கங்களின் எண்ணிக்கையைக் கொடுக்கவும்.
122.
1. பலகோண (Polygon) கருவியின் மீது அழுத்திப் பிடித்தவாறே இருந்தால் flyout பட்டி தோன்றி மேலும் பல கருவிகளைக் காட்டும்.
2. flyout பட்டியில் உள்ள சுருள் (Spiral) கருவியைக் கிளிக் செய்யவும்.
3. நீங்கள் பண்பு பட்டையில் உள்ள சுருள் சுழற்சி, பெட்டியில் எண்ணிக்கையைக் கொடுப்பதன் மூலம் தேவையான வட்டம் உடைய புதிய சுருள் அமைப்பை உருவாக்க முடியும்.
4. பின் பண்பு பட்டையில் கீழ்கண்ட ஏதேனும் ஒரு பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்.
i) சமசீர் சுருள் (Symmetrical spiral)
ii). மடக்கை சுருள் (Logarithmic spiral)
5. சுழற்சியை வெளிப் புறமாக நகர்த்தும் போது சுருள் விரிவாக்க அளவுகளை விரும்பினால் spiral expansion slider ஐ நகர்த்தவும்.
6. வரையும் சன்னல் திரையில் நமக்கு வேண்டிய அளவு உள்ள சுருள் வரும் வரை சுட்டியை கிடைமட்டமாக இழுக்கவும்.
123.
1. கருவிப் பலகத்தில் பாதைக் கருவியில் உள்ள தட்டச்சை தேர்வு செய்யவும்.
2. தட்டச்சை சேர்க்க பாதையின் விளிம்பில் கிளிக் செய்யவும். (திறந்து அல்லது மூடி) உரைச் சட்டகத்தில் ஒரு ஒளிரும் செருகும் புள்ளி தோன்றும். பொருளில் எல்லை நீக்கப்படும்.
3. ஏதேனும் ஒரு உரையைத் தட்டச்சு செய்யவும். உரை தானாகவே மடிந்து உரைச் சட்டகத்திற்கு ஏற்றவாறு அமையும்.
4. பொருளின் விளிம்பில் தட்டச்சு தோன்றும். எல்லைகளை நீக்கிவிட்டு அதன் வடிவத்தில் உறுதியாக அமைகிறது.
5. Overflow குறியீடு தோன்றினால் உரைச் சட்டகத்தின் தேர்வை நீக்கி, தேர்வுக் கருவியை கருவிப் பலகத்தில் இருந்து தேர்வு செய்து உரைச் சட்டகத்தில் ஒரு மூலையில் இழுக்கவும்.
6. தேர்வுக்கருவியை தேர்வு செய்யவும் (அ) தட்டச்சு கருவியை மீண்டும் தேர்வு செய்யவும்.
124.
i) பயன்பாடு பட்டை :
1. இது பணித்தளத்திற்கு மேல் உள்ளது .இதில் பல படிகள் உள்ளன .
2. பட்டியை திறக்க , பயன்பாட்டு பட்டையில் உள்ள பட்டியின் பெயரை கிளிக் செய்யவும் .
3. ஒவ்வொரு பட்டியும் பட்டி வகையோடு தொடர்புடைய கட்டளையை பட்டியலிடும்.
ii) ஆவண தத்தல் :
1. கிடைமட்ட ரூலர்க்கு மேல்பகுதியில் உள்ளது .
2. ஆவணத்தின் பெயர் , உருப்பெருக்கத்தின் நிலை மற்றும் மூடு பொத்தான் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது
3. ஒன்றிற்கு மேற்பட்ட ஆவணங்கள் திறந்திருந்தால் , ஒவ்வொரு ஆவணத்திற்கும் ஒரு தத்தல் தோன்றும் மற்றும் ஆவண தத்தல்கள் கிடைமட்ட வரிசையில் தோன்றும்
4.ஆவண தத்தலை கிளிக் செய்து , அந்த ஆவணத்தைச் சன்னல் திரையில் காணலாம்
iii) கருவிகள் பலகம் :
1.InDesign - ல் இருக்கும் அனைத்து கருவிகளும் கருவிகள் பலகத்தில் இருக்கின்றன .
2.பொருளை உருவாக்கும் கருவிகள் , பொருளை உருமாற்றும் கருவிகள் , பக்கக் காட்சியை மாற்றுதல் மற்றும் பணித்தளத்திற்கு செல்லுதல் கருவிகள் ஆகிய கருவிகள் உள்ளன .
125.
1.Start - > All programs - > Adobe InDesign CC 2019 என்பதை தேர்வு செய்யவும் . ( அ ) InDesign திரைமுகப்பில் உள்ள குறுக்கு வழியைத் தேர்வு செய்யவும் .
2."Welcome to InDesign " என்ற சன்னல் திரை திறக்கப்படும் .இப்பொழுது Create New பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும் .
3.இப்பொழுது New Document window புதிய ஆவண சன்னல் திறக்கப்படும் .
4.புதிய ஆவணத்தில் அடிப்படை தேர்வுகளை பொருத்துவதற்கு New Document உரையாடல் பெட்டியில்
Category தத்தலில் உள்ள Print , Web (அ) Mobile - ஐ தேர்வு செய்யவும் .
5.Width and Height , orientation , Pages , Start , Columns போன்ற தேர்வுகளை ஏற்கனவே தேர்வுசெய்யப்பட்ட தொகுதியில் குறிப்பிடவும்.
6.முன்பே இருத்தப்பட்ட அமைப்புகளோடு ஆவணத்தை திறக்க Create பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.
126.
1. பேஜ்மேக்கரில் உள்ள ஃபிரேம் டூல்களில் ஏதேனும் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி சட்டம் ஒன்றை வரைய வேண்டும்.
2. சட்டத்திற்குள் செருக வேண்டிய உரைத் தொகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.
3. Shift விசையை அழுத்திக் கொண்டு சட்டத்தைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். இப்பொழுது இரண்டு பொருள்களும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டிருக்கும்.
4. பட்டிப்பட்டையில் Element > Frame>Attach Content என்பதைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும்.
5. இப்பொழுது உரையானது சட்டத்திற்குள் தோன்றும்.
127.
| கருவியின் பெயர் |
கருவிப் பெட்டியிலுள்ள பணிக்குறி |
சுட்டுக்குறி | பயன் |
| பாயின்டர் டூல் |
உரை மற்றும் வரைகலைப் படங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க நகர்த்த, அளவை மாற்ற. |
||
| டெக்ஸ்ட் டூல் |
உரையை உள்ளிட, தேர்ந்தெடுக்க பதிப்பிக்க. |
||
| ரொடேடிங் டூல் |
பொருள்களை |
||
| கிராப்பிங் டூல் | வரைகலைகளை ஒழுங்கமைக்க. | ||
| லைன் டூல் |
நேர்கோடு வரைய. |
||
| கன்ஸ் ரெய்ன்டு டூல் |
கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் கோடுகள் வரைய |
||
| ரெக்டாங் கல் டூல் |
சதுரம் மற்றும் செவ்வகம் வரைய |
||
| ரெக்டாங் கல் ஃபிரேம் டூல் |
உரை மற்றும |
||
| எலிப்ஸ் டூல் |
வட்டம் மற்றும் நீள்வட்டம் வரைய |
||
| எலிப்ஸ் ஃபிரேம் டூல் |
உரை மற்றும் வரைகலைகளை வைப்பதற்கான நீள்வட்டங்களை வரைய |
||
பாலிகான் டூல் |
பல கோணங்கள் வரைய |
||
பாலிகான் ஃபிரேம் டூல் |
உரை மற்றும் வரைகலைகளை வைப்பதற்கான பல கோணங்களை வரைய |
||
| ஹேண்ட் டூல் |
பக்கத்தை திரை உருளல் செய்ய |
||
| ஜூம் டூல் | பக்கத்தின் அளவை பெரிதாக்கியும் சிறிதாக்கியும் பார்க்க |
12th Standard Syllabus & Materials
12th Standard
TN 12th English Supplementary - 3 - The Hour of Truth (Play) Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th English Poem - 3 - All the World’s a Stage Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th English Prose - 3 - In Celebration of Being Alive Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
NEW12th Standard
TN 12th English Supplementary - 2 - Life of Pi Sample Question Papers Study Material - QB365 Set A
Tamilnadu Stateboard 12th Standard Subjects

Maths

Chemistry

Physics

Biology

Computer Science

Business Maths and Statistics

Economics

Commerce

Accountancy

History

Computer Applications

Biology

Computer Technology

Computer Applications

Computer Science

Business Maths and Statistics

Commerce

Economics

Maths

Chemistry

Physics

Computer Technology

History

Accountancy

Tamil

English

French
Tamilnadu Stateboard Standards